سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    راه آهن اصلی ترین روش جا به جایی مسافران در ژاپن محسوب می شود. از میان ۵۱ ایستگاه قطار پر رفت و آمد در سراسر دنیا، ۴۵ مورد در ژاپن واقع شده اند. البته جای تعجب ندارد. توسعه و پیشرفت ژاپن به حوزه ی تکنولوژی محدود نمی شود و این مسأله روی میزان راحتی زندگی مردم هم تأثیر دارد. قطارهای ژاپنی نمونه ی بسیار خوبی از به کارگیری تکنولوژی در خدمت راحتی و آسایش هستند. در ادامه با یکی از قطارهای شگفت انگیز کشور ژاپن و امکانات بسیار جالب آن آشنا خواهیم شد.

    قطار سریع السیر سان رایز

    قطارهای ویژه کشور ژاپن

    قطار تندروی سان رایز (Sunrise Express) یک قطار شب روی ژاپنی است که امکان خوابیدن در آن برای مسافران فراهم شده و خود در حقیقت از دو قطار به نام های سان رایز ایزومو (Sunrise Izumo) و سان رایز سه تو (Sunrise Seto) تشکیل می شود.

    این دو قطار از توکیو تا اوکایاما به یکدیگر متصل هستند و بعد از رسیدن به اوکایاما از هم جدا شده و هر یک به مقصدهای جداگانه ای می روند. سان رایز ایزومو به سمت شهر ایزومو و سان رایز سه تو به طرف شهر تاکاماتسو می رود. این دو قطار در راه برگشت، دوباره در اوکایاما به یکدیگر متصل شده و به سمت توکیو حرکت می کنند.

    سفر با این قطار، طعم تجربه ی مهیج غوطه ور شدن در زندگی ژاپنی را به شما خواهد چشاند و فرصت تماشای مناظر شگفت انگیزی از این کشور زیبا را نصیب تان خواهد کرد.

    کوپه های درجه یک

    این قطار، برخلاف بسیاری از قطارهای امروزی، شش نوع کوپه ی مختلف برای مسافران خود دارد.

    کوپه های سینگل دیلوکس یا کلاس آ، مثل یک اتاق یک نفره ی دنج هستند. در این کوپه ها میز و صندلی و یک روشویی اختصاصی در کنار تختخواب وجود دارد. حتی چراغ ها و رادیوی کوپه دستگاه کنترل دارند و یک جفت دمپایی، حوله ی حمام و لوازم بهداشتی حمام و دستشویی در اختیار مسافران آن قرار می گیرد. به علاوه، مسافران این کوپه ها می توانند به طور رایگان از حمام قطار استفاده کنند.

    کوپه های درجه یک این احساس را به شما می دهند که درون اتاق یک هتل خوب اما متحرک هستید و در عین حال می توانید از پنجره های بزرگ اتاق تان، از تماشای مناظر زیبای بیرون لذت ببرید. این کوپه ها از یکدیگر مجزا هستند و درهای آن ها قابلیت قفل شدن دارند. بنابراین اگر به دنبال نهایت راحتی هستید و می خواهید فضای شخصی خودتان را داشته باشید، کوپه های درجه یک انتخاب مناسبی برای شما خواهند بود.

    کوپه های درجه دو

    نوع دیگری از کوپه های این قطار که درجه دو هستند، سان رایز توئین (Sunrise Twin)، سینگل توئین (Single Twin)، سینگل (Single)، سولو (Solo) نام دارند. این کوپه ها یک نفره یا دو نفره هستند. البته به این معنی نیست که کوپه های درجه دو کیفیت خیلی پایین تری از کوپه های درجه یک دارند. درهای این کوپه ها هم قابلیت قفل شدن دارد و در آن ها احساس راحتی خواهید کرد و فضای شخصی تان را خواهید داشت. مزیت این کوپه ها این است که چندین نفر را به طور همزمان در خود جای می دهد.

    کوپه های نوبی نوبی

    آخرین نوع از کوپه های این قطار، خوابگاه های نوبی نوبی هستند. این کوپه ها یک فضای دو طبقه دارند و کف آن ها مسطح و سفت است. هر خوابگاهی با یک دیوار کوچک چوبی از بقیه جدا می شود و یک پنجره دارد که از پشت آن می توانید طبیعت و شهرهایی که در مسیر قطار هستند را تماشا کنید. کوپه ها آنقدری بزرگ هستند که بتوانید به راحتی در آن ها بخوابید.

    سفر با این کوپه ها، فرصت بسیار خوبی برای آشنایی با آدم های جدید و افراد محلی و غوطه ور شدن در فرهنگ ژاپنی فراهم می کند. سنت های ژاپنی حتی درون قطار هم رعایت می شوند. بنابراین قبل از ورود به کوپه ی خود باید کفش هایتان را دربیاورید.

    حمام های شش دقیقه ای

    این قطار به توالت، دستگاه های فروش خودکار نوشیدنی، کابین های مخصوص مصرف سیگار و سالن های عمومی هم مجهز است. هر یک از واگن های این قطار یک کوپه دارند که برای افراد ویلچر نشین هم قابل استفاده هستد.

    یکی دیگر از نکات جالب این قطار، حمام های آن است. برای استفاده از حمام این قطار ابتدا باید یک کارت مخصوص را خریداری کنید. حمام ها مجهز به تایمر هستند و آب حمام فقط شش دقیقه وصل است. به همین خاطر کمی دشوار است که قبل از تمام شدن وقت تان، کف شامپو و صابون را از تمام بدن تان بشویید.

    اما بهترین قسمت این حمام ها قابلیت تمیز شدن خودکار آن ها است. بعد از تمام شدن حمام کردن تان، باید کلید تمیزی خودکار را فشار دهید.


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید


    سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    ژاپنی‌ها اولین بازی‌ها را نساختند. اولین کنسول‌ها را هم همینطور. با این وجود، صنعت بازی بدون ژاپن به اینجا نمی‌رسید. این غول عظیم دنیای سرگرمی، بازی‌های ویدیویی، بدون سرزمین آفتاب درخشان، نمی‌توانست وجود خارجی داشته باشد.

    بیایید نگاهی داشته باشیم به یک بازی قدیمی. اسپیس اینویدرز بازی آرکیدی بود که در سال 1978 ساخته شد؛ دوران اوج اسپیس اپرا و یک سال بعد از اکران غول بلاک‌باستری به نام استار وارز. دیگر ذهن همه رفته بود به سمت فضا، سفینه‌، تفنگ‌های لیزری و بیگانه‌ها. ژاپن هم فرصت را غنیمت شمرد و توموهیرو نیشیکادو بازی‌ای ساخت به نام اسپیس اینویدرز.





    بازی راجع به چه بود؟ سفینه‌ای که با تفنگ لیزری، فضایی‌ها را از بین می برد. بازی موفقیت عظیمی در صنعت بازی و از همه مهم‌تر بین مردم پیدا کرد. حالا مردمی که صنعت بازی را چیز جدید و اغلب پوچی می‌دانستند، به بازی کردن معتاد شده بودند. آن ها برای خرید و بازی کردن اسپیس اینویدرزی که از اولین بازی‌هایی بود که کنسول مخصوص خودش را در بخش بازی‌های آرکید داشت صف می‌بستند. حتی شایعه‌ای در ژاپن پخش شده بود که مردم با کمبود سکه‌ی صد ینی مواجه شده‌اند و همه‌اش را کنسول‌های اسپیس اینویدرز به غارت برده‌اند. در این مرحله، ژاپن وارد دنیای بازی شد.

    ژاپن قدم بعدی را برداشت و موجود کوچک گرد زردرنگی به نام پک من را به دنیا معرفی کرد. به دلیل موفقیت چشم‌گیر اسپیس اینویدرز، دیگر همه شروع کرده بودند به ساختن بازی‌های تفنگی و شلیک به فضایی‌ها (هنوز کشتن نازی‌ها مد نشده بود) و با ورودپک من، قائده‌ی بازی ها  با معرفی ژانر هزارتوگردی (همان Maze Chase) عوض شد. ژانری چنان اعتیادآور که موفقیت اسپیس اینویدرز و باقی Shoot-‘em-upها در برابرش هیچ بودند. پک من آمد تا ثابت کند صنعت گیم (و به همراهش ژاپن) آمده‌اند تا بمانند و حکومت کنند.

    مرحله‌ی بعد چه بود؟ NES و حضور نینتندو در خانه‌های مردم در سراسر دنیا. NES را در ژاپن به نام فمیکام می‌شناسند، مخفف فامیلی کامپیوتر. موفقیتش چنان زیاد بود که گفته شده در انتهای دهه‌ هشتاد، نزدیک به چهل درصد ژاپنی‌ها در خانه‌هایشان NES داشتند. این کنسول سال 1983 در ژاپن عرضه شد، زمانی که صنعت گیم در آمریکا رو به سقوط بود. صنعتی پر از بازی‌های آرکید تکراری و بازی‌های بدی که ناقص عرضه می‌شدند تا پولش به جیب سازندگان بازی ریخته شود؛ صنعتی ضعیف و رو به مرگ.

    دو سال بعد از انتشار در ژاپن، نینتندو فمیکام را در آمریکا با ظاهر و نامی متفاوت عرضه کرد. اسمش را گذاشت NES، مخفف Nintendo Entertainment System و ظاهرش را هم تا حدی به دستگاه‌های وی سی آری که در آن زمان محبوب بودند، شبیه کرد. نتیجه‌اش این بود که NES، صنعت بازی آمریکا را از نو ساخت. حالا کودکان آمریکایی هم زلدا و سوپر ماریو بازی می‌کردند.

    نینتندو قدم بعدی را هم همینجا برداشت. در آن زمان، نینتندو بازار کنسول‌های خانگی را در مشتش داشت و توجهش را به سمت دیگری معطوف کرد: کنسول‌های دستی. سال 1980 گیم اند واچ معرفی شد. یک کنسول دستی کوچک که فقط یک بازی داشت. بنابراین نینتندو، گیم بوی را ساخت. کنسولی دستی که کارتریج می‌خورد و می‌شد صدها بازی را با همین کنسول کوچک تجربه کرد. نینتندو قصد داشت تا یک بازی ماریو برای گیم بوی بسازد یا یکی از بازی‌های ماریو را رویش پورت کند، اما تصمیم نهایی این شد که از تتریس استفاده کنند.

    در همین حین سگا با خارپشت آبی رنگش وارد شد تا از بازی حذف نشود. آن موقع نینتندو، لینک و ماریو را به عنوان آیکن‌های کمپانی‌اش داشت. مردم این کاراکترها را دوست داشتند و خیلی‌ها به دلیل عشقشان به این شخصیت ها بود که نینتندو می‌خریدند. سگا هم به چنین چیزی نیاز داشت؛ یک نماد. سونیک، این خارپشت آبی، زاده شد. زاده شد تا با سرعت بدود و بدود و بدود تا یک وقت سگا از قافله عقب نماند و کنسول سگا مگا درایو یا همان جنسیس هم به فروش برسد. اولین دوره‌ی نبرد کنسول‌ها، اینجا آغاز شد.

    وسط همین درگیری‌های بین نینتندو و سگا بود که سونی هم کنسول خود را با نام پلی استیشن یک عرضه کرد. کنسولی قدرتمند، سریع و از همه مهم‌تر، دارای سی دی رام. تا آن موقع هم سگا و هم نینتندو، از کارتریج‌های پردردسر استفاده می‌کردند. سی دی اما هم ارزان‌تر بود، هم سریع‌تر و دردسر تمیز کردن و نگه‌داری‌اش هم کمتر بود. در کنار همه این ها کوله باری از شاهکار هایی همچون تکن 3، توم ریدر 2، استریت فایترز 1، فاینال فانتزی 7، گرن توریزموهای یک و دو، رزیدنت ایول 2، متال گیر سالید، کسلوانیا و سایلنت هیل به راحتی این کنسول را یک سر و گردن از رقبا بالاتر می بردند. سال 2000 بود که PS2 آمد و سال بعدش مایکروسافت با ارائه دادن اکس باکس، دوره‌ی جدیدی از جنگ کنسول‌ها را اعلام کرد.

    تمام موارد بالا، بخشی از مهم‌ترین وقایع تاریخ گیم‌اند. بهترین و مهم‌ترین کنسول‌های تاریخ را ژاپن ساخته و اگر بخواهید از موفق‌ترین فرنچایزهای صنعت بازی نام ببرید، حداقل اسم یک فرنچایز ژاپنی هم برده خواهد شد.

    مقصود این نیست که تاریخ کامل شکل‌گیری صنعت بازی‌های ویدیویی در ژاپن صحبت کنیم و آنچه خواندید پیش‌درآمدی گسترده بود بر یک داستان جالب دیگر. چندی پیش با هیتا میوشی، یکی از بنیان‌گذاران کمپانی H2 Interactive به بحث نشستیم و در مورد بازار کشورهایی نظیر ژاپن گفتگو کردیم.

    از او پرسیدیم که تاثیر صنعت بازی در ژاپن چقدر است و چه درصدی از زنان جامعه اهل بازی هستند. میوشی گفت: «ارزش صنعت بازی در ژاپن چیزی نزدیک به دویست میلیارد دلار است و میانگین سنی گیمرها هم 46 سال. با این وجود، هنوز این صنعت آنچنان که باید، مقبول جامعه نیست. برای مثال مادر من هم علاقه‌ای ندارد که وقتی در جمعی نشسته، بگوید که پسرش در صنعت بازی فعالیت دارد. در مورد گیمرهای خانم هم همین مسئله حاکم است. مسئله‌ای نیست که در جامعه پذیرفته شده باشد.»

    دویست میلیارد دلار را گوشه ذهنتان داشته باشید و بد نیست بدانید میانگین فروش منابع نفتی ایران 56 میلیارد دلار است.

    سپس از ایشان پرسیدیم که چرا در ژاپن بازخورد ضعیفی نسبت به بازی‌های غربی وجود دارد و بالعکس، ژاپن در کل دنیا به شدت موفق است. وی گفت: «شرکتی مثل مایکروسافت، مارکتینگ ضعیفی در ژاپن دارد. به دلیل مارکتینگ بد، نمی‌تواند در ژاپن موفق شود. به جایش ما در ژاپن برنامه‌ی منظمی برای مارکتینگ بازی‌هایمان در سراسر جهان داریم. بازی‌هایمان هم نه فقط به دلیل مارکتینگ درست، بلکه به دلیل متفاوت بودن همیشه به فروش می‌رسند. در خود ژاپن هم بازی‌های ژاپنی فروش بسیار فوق‌العاده‌ای دارند، آن هم به دلیل حمایت از کالا و صنعت ملی است. اگر خودمان محصولمان را نخریم، چطور می‌توانیم اطمینان داشته باشیم که بقیه‌ی جهان هم از آن استفاده می‌کنند؟»

    این سوال پیش آمد که هیتا میوشی چه راهکاری می‌تواند برای صنعت بازی ایران داشته باشد. او خیلی ساده گفت: «ایران از لحاظ تاریخی و حماسی، پتانسیل بسیاری دارد. راهکار این است. ما در ژاپن، پنجاه سال است که بازی می‌سازیم. پنجاه سال بازی ساختیم تا به اینجا رسیدیم، شما هم پنجاه سال بازی بسازید.»

    در جواب این که چرا فرنچایزهایی مثل زلدا یا ماریو انقدر موفق‌اند و یا چرا وقتی خبر ساخته شدن زلدا یا ماریوی بعدی می‌آید، موفقیت و کیفیتش از قبل تضمین شده است میوشی گفت: «عشق و اعتماد. شما این فرنچایزها را با عشق بازی می‌کنید و ما با اعتماد به عشق شما، این بازی‌ها را می‌سازیم. همه‌اش به تعامل مستقیم بین گیمر و سازنده‌ها مرتبط است. ما می‌دانیم که شما ماریو را دوست دارید، به همین دلیل برایتان ماریوی بعدی را با هر چه در چنته داریم می‌سازیم.»

    به سوال آخر رسیدیم. پرسیدیم که چرا بازی‌هایی مثل دویل می کرای که مشخصاً برای قشر بزرگسال ساخته شده‌اند، انقدر مخاطب کم سن و سال‌تر را هم جذب می‌کنند و بالعکس، بازی‌هایی مثل ماریو اودیسه که ظاهری بچگانه هم دارند، کم سن و سال‌ترها را جذب نمی‌کنند و مخاطبینش بزرگسالان‌اند. او گفت: «به دلیل این که مخاطب بزرگسال، فقط به پوسته و گرافیک یک بازی نگاه نمی‌کند. می‌داند زلدا راجع به یک الف کوچک شاد و خندان نیست و ماریو صرفاً لوله‌کشی سیبیلو نیست که می‌دود و می‌پرد تا پرنسسی را نجات دهد. گیمر کم سن و سال‌تر اما ظاهر را می‌بیند و دوست ندارد کودک فرض شود. به نظرش ماریو ظاهری بچه گانه دارد و برای همین گیمرهای کم سن و سال بیشتر به دنبال بازی‌هایی با ظاهری بالغانه می‌روند.»


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید


    سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    اوایل اسفند ماه امسال آژانس کاوش های هوافضای ژاپن (JAXA) موفق شد فضاپیمای بدون سرنشین Hayabusa2 را روی سیارک ریوگو فرود آورد و برای دومین بار در تاریخ جهان از سطح سیارکی که ۳۲۰ میلیون کیلومتر دورتر از زمین قرار دارد، نمونه برداری کند. حال این آژانس فضایی، ویدیوی کوتاهی از ماجراجویی هایابوسا 2 منتشر کرده که توسط دوربین کوچک روی همین فضاپیما فیلمبرداری شده است.

    در ویدیو منتشر شده، هایابوسا 2 یک گلوله به سطح سیارک ریوگو پرتاب می‌کند تا خاک و سنگ آن را بگشاید و خود را به سطح آن متصل نماید. پس از آن فرآیند نمونه برداری از سنگ‌ های خرد شده ادامه پیدا می‌کند.





    البته قرار بود این اتفاق در مهرماه امسال رخ دهد اما از آنجایی که این سیارک بیشتر از آنچه تصور می‌شد شن داشته، ماموریت یاد شده عقب افتاده است. جالب اینجاست که سایه این فضاپیما روی سیارک ریوگو افتاده و در این ویدیو قابل مشاهده است. کاربران ریزبین می‌توانند با مشاهده این سایه، به شکل کلی فضاپیمای هایابوسا 2 پی ببرند.

    هایابوسا 2

    جالب است بدانید که نخستین نمونه برداری از سطح یک سیارک نیز در سال 2010 توسط ژاپنی ها و با فضاپیمای هایابوسا (نسل قبلی هایابوسا 2) انجام شده و حالا برای بار دوم، نمونه های جدیدی از یک سیارک به زمین آورده خواهند شد و مطالعه آنها به شناخت بهتر روز های ابتدایی شکل گیری منظومه شمسی کمک خواهد کرد.

    فضاپیمای هایابوسا 2 که از خرداد ماه امسال در کنار ریوگو معلق مانده، ابتدا دو کاوشگر کوچک را به سطح این سیارک فرستاده تا با عکسبرداری و جمع آوری اطلاعات، فرود فضاپیمای اصلی را تسهیل کنند.

    بر اساس برنامه JAXA، هایابوسا 2 قرار است در ماه آینده نیز چند بار روی سطح این سیارک بنشیند تا بتواند بین 10 تا 100 میلی گرم نمونه جمع آوری خواهد کرد و در سال 2020 به زمین باز می گردد. دانشمندان نیز با بررسی نمونه های جمع آوری شده، به دنبال کشف پاسخ برخی سؤالات قدیمی مانند احتمال انتقال حیات از طریق سیارک ها به زمین خواهند بود.


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید


    سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    در قرن بیستم استون مارتین به واسطه تولید مدل های عمدتا کوپه بزرگ، قدرتمند و لوکس شهرت پیدا کرده بود. اما در قرن بیست و یکم، این خودروساز انگلیسی تغییر استراتژی داده و به توسعه سوپر اتومبیل های موتور وسط روی آورده است. والکری و والکری AMR Pro اولین نمایندگان استراتژی جدید استون مارتین هستند که با همکاری ردبول و چند شرکت مطرح دیگر تولید می شوند.

    حال با برگزاری نمایشگاه خودروی ژنو شاهد رونمایی از دو مدل مفهومی موتور وسط دیگر از سوی استون مارتین هستیم. این دو مدل عبارتند از AM-RB 003 و ونکوئیش ویژن (Vanquish Vision).

    استون مارتین


    http://digiato.com/


    http://digiato.com/

    کانسپت AM-RB 003 شباهت های زیادی با برادر بزرگ تر خود داشته و می توان آن را یک بچه والکری نامید؛ البته باید گفت علی رغم شباهت ها، AM-RB 003 سر به زیرتر، خیابانی تر و آماده تر برای دنیای واقعی احساس می شود.

    aston-martin-project-003 (4)

    استون مارتین نیز به نوعی این موضوع را پذیرفته و اعلام کرده که نسخه نهایی AM-RB 003 عمومی تر از والکری خواهد بود. این موضوع به معنای جایگزینی ونتیج با AM-RB 003 نبوده و این خودرو به عنوان مدلی جدید و تولید محدود عرضه خواهد شد.

    aston-martin-project-003 (8)

    نیروبخش مفهومی جدید استون مارتین پیشرانه ای هیبریدی است که قلب اصلی آن را یک موتور V6 توربو تشکیل می دهد. درباره جزئیات این پیشرانه فعلا اطلاعاتی منتشر نشده، اما می دانیم که در توسعه آن از تکنولوژی های رایج در فرمول 1 بهره گرفته شده است.

    مفهومی ونکوئیش ویژن در واقع پیش نمایشی از سوپر اتومبیل های آینده استون مارتین به حساب آمده و قصد دارد نام پرچمداران این کمپانی را دوباره زنده کند. این کانسپت هیجان انگیز ادامه دهنده مسیری است که با والکری آغاز شده، هر چند نمای ظاهری آن یک مرحله دیگر خیابانی تر و عادی تر شده است.

    aston-martin-vanquish-vision-concept (2)

    با وجود بدنه ساده تر، ونکوئیش ویژن از ایرودینامیک پیشرفته ای برخوردار بوده و روی این فاکتور به طور ویژه تاکید شده است. نیروبخش این کانسپت نیز همان موتور V6 است که در AM-RB 003  انجام وظیفه می کند.

    aston-martin-vanquish-vision-concept (4)

    یکی از متخصصین تیم مهندسی استون مارتین ونکوئیش ویژن را ماحصل تجارب بدست آمده در طول فرایندهای توسعه والکری و AM-RB 003 توصیف کرده است. این خودرو پس از نمایشگاه خودروی ژنو تست های جامعی را پشت سر خواهد گذاشت تا نسخه نهایی بی عیب و نقص از آب دربیاید.

    در کنار مدل های فوق، استون مارتین با یک شاسی بلند مفهومی جذاب به نام  All-Terrain در ژنو حاضر شده است. این مفهومی با برند لاگوندا عرضه شده و کراس اووری لوکس از آینده را به تصویر می کشد.

    lagonda-all-terrain-concept (7)

    همانند کانسپت پیشین لاگوندا، All-Terrain نیز طراحی عجیب و غریبی داشته و قایق های لوکس و تفریحی را در ذهن تداعی می کند. اصلی ترین ویژگی این کانسپت را باید در کابین آن جست، جایی که فاکتورهایی مثل کیفیت، آسایش و بهره گیری از آخرین تکنولوژی ها تاکید شده است.

    lagonda-all-terrain-concept (6)

    مثل اکثر کانسپت های امروزی، لاگوندا All-Terrain هم به فناوری خودران مجهز شده؛ به همین خاطر در برخی شرایط معین راننده می تواند با تغییر وضعیت صندلی خود به صورت رو در رو با دیگر سرنشینان به گفتگو بنشیند. وجود دو دکمه معلق روی کنسول میانی و نمایشگر حاضر در بخش مرکزی فرمان را می توان جذاب ترین شاخصه کابین جدیدترین مفهومی لاگوندا دانست.

    http://digiato.com/وظیفه تامین نیروی لاگوندا All-Terrain بر عهده یک پیشرانه تمام الکتریکی گذاشته شده که متاسفانه مثل دیگر محصولات استون مارتین اطلاعاتی از آن در دست نیست. بر اساس برنامه ریزی ها این کانسپت آینده نگرانه از سال 2020 وارد فاز تولید خواهد شد.

     


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید


    سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    خانه‌های هنرمندان و ستاره‌های هالیوودی همیشه به خاطر نام‌های مشهوری که پشت آنهاست از اقبال بیشتری نسبت به دیگر خانه‌ها برخوردار هستند و مردم تمایل بیشتری برای خرید این عمارت‌ها از خود نشان می‌دهند.

    اغلب این خانه‌ها با قیمت‌های بالاتری هم فروخته می‌شوند و دلیلش هم چیزی نیست جز هالیوودی بودن مالک خانه! اما در این میان استثناهایی هم وجود دارد و برخی از عمارت‌های مجلل و بزرگ هنرمندان هرگز فروش نمی‌روند و دست آخر متروکه‌ای از آنها بر جا می‌ماند.

    یا حتی اگر فروخته شود باز هم تضمینی وجود ندارد که مالک بعدی بتواند آن شکوه و جلال قبلی خانه را حفظ کند.

    در همین راستا در زیر ۵ عمارتی را برایتان انتخاب کرده‌ایم که زمانی به سلبریتی‌های پرآوازه هالیوود تعلق داشته‌اند اما دست روزگار سرنوشت خوبی برایشان رقم نزده و به مخروبه‌ای مهجور تبدیل شده‌اند یا به طور کامل تغییر کاربری داده‌اند. با روزیاتو همراه باشید.

    ۱- «مزرعه نِوِرلند» مایکل جکسون هنوز هم در بازار موجود است و ۶۷ میلیون دلار قیمت دارد

    5 عمارت متروکه‌ای که زمانی به ستاره‌های هالیوود تعلق داشته است

    باغ‌وحش، پیست ماشین‌های تصادفی، دو ریل قطار جداگانه و شهربازی مملو از دستگاه‌های متنوع در Neverland Ranch زمانی به مایکل جکسون بزرگ تعلق داشت. بر اساس گزارش‌ها، سلطان پاپ جهان این مزرعه بزرگ که ۱۱ کیلومتر مربع وسعت دارد و در کالیفرنیا واقع شده را در سال ۱۹۸۷ میلادی به قیمت ۱۹٫۵ میلیون دلار خریداری کرد.

    جکسون زمانی که در قید حیات بود در این شهرک بی‌نظیر جشن‌های بسیار بزرگی بر پا کرد. او حتی جشن تولد ۱۴ سالگی کیم کارداشیان را نیز در همین مزرعه برگزار کرد.

    اما تمامی این جشن‌ها و مهمانی‌های بزرگ و بی‌نظیر در سال ۲۰۰۳ میلادی متوقف شدند. چرا؟ به خاطر اینکه در آن زمان مایکل جسکون به سواستفاده جنسی از کودکان متهم شد و پلیس نیز به این شهرک یورش برده و آنجا را مورد جست‌وجو قرار داد. خواننده سرشناس پاپ در سال ۲۰۰۵ میلادی به آزار کودکان متهم شد.

    در نهایت، پس از دادگاه‌ها، اتهام‌ها و بدنامی‌هایی که برای مایکل جکسون پیش آمد او مزرعه نورلند را در سال ۲۰۰۹ میلادی با قیمت ۲۲٫۵ میلیون دلار به کلونی کپیتال فروخت.

    میلیون‌ها دلار خرج نوسازی و تعمیرات اساسی این خانه شد. علامت تجاری آن نیز تغییر کرد و عنوان مزرعه سیکامور ولی به آن داده شد. بدنبال این فرایندها، این مزرعه در سال ۲۰۱۵ میلادی با قیمت ۱۰۰ میلیون دلار برای فروش گذاشته شد. این در حالی بود که مایکل جسکون در سال ۲۰۰۹ میلادی درگذشت.

    از آن تاریخ تاکنون هر روز از قیمت پیشنهادی این مزرعه کاسته می‌شود و در حال حاضر با قیمت ۶۷ میلیون دلار برای فروش فایل شده اما کسی خریدار آن نیست.

    ۲- خانه بروس لی در هنگ‌کنگ قرار است به مدرسه تبدیل شود

    5 عمارت متروکه‌ای که زمانی به ستاره‌های هالیوود تعلق داشته است

    هنگامی که بروس لی در سال ۱۹۷۳ میلادی در سن ۳۲ سالگی درگذشت، خانه هنگ‌کنگ او فوری فروخته شد. یک نیکوکار چینی به نام یو پنگ لین در سال ۱۹۷۴ میلادی این خانه را خریداری و آن را به «هتل عشق» تبدیل کرد. اتاق‌های این هتل به صورت ساعتی به مشتری‌ها کرایه داده می‌شد.

    پنگ لین بعدها گفت که قصد دارد این خانه را بفروشد و پول آن را به قربانیان زلزله ۲۰۰۸ سیچوئان اختصاص دهد. اما مردم در آن زمان اصرار داشتند که این خانه به یاد و در بزرگداشتت بروس لی همچنان حفظ شود و پنگ لین نیز از فروش آن منصرف شد.

    این فرد خیر بعدها تصمیم گرفت این خانه را به موزه تبدیل کند اما دولت با او مخالفت کرد.

    زمانی که پنگ لین در سال ۲۰۱۵ میلادی درگذشت، مشخص شد در وصیت‌نامه‌اش این خانه و تمامی املاک و مستغلات خود را وقف خیریه کرده است.

    در نهایت هم تصمیم بر آن شد تا این خانه به مرکز آموزشی تبدیل شود و قرار است از ماه سپتامبر ۲۰۱۹ ۴۰۰ دانش آموز در آن مشغول تحصیل شوند.

    ۳- عمارت برجا مانده از لیزا مینلی به مرکز جنگ‌های قانونی تبدیل شده است

    5 عمارت متروکه‌ای که زمانی به ستاره‌های هالیوود تعلق داشته است

    بر اساس اخبار رسمی لس‌آنجلس، این عمارت در سال ۱۹۲۵ میلادی ساخته شد و بعدها دکوراسیون آن توسط معماری به نام جان الجین ولف تغییر یافت و مستقیما توسط کارگردانی به نام وینست مینلی خریداری شد.

    این کارگردان در سال ۱۹۸۶ میلادی دار فانی را وداع گفت. او در وصیت خود در مورد این خانه چنین نوشته بود که همسرش مادام العمر اجازه زندگی در این خانه را دارد اما دخترش لیزا مینلی مالک اصلی عمارت خواهد بود.

    لیزا تصمیم گرفت در سال ۲۰۰۰ میلادی عمارت بورلی هیلز را بفروشد. وقتی این خانه در سال ۲۰۰۲ میلادی فروخته شد، لی حاضر به خروج از خانه و تخلیه آن نشد. لیزا هم برای تلافی از پرداخت قبوض برق و دستمزد خدمتکاران خانه دست کشید – اگر چه خدمتکار حاضر شده بود به طور رایگان به کار خود در ان خانه ادامه دهد.

    در این میان، لی شکایتی علیه لیزا به دادگاه ارائه کرد و در آن لیزا را به تخلف در قرارداد، آزار سالمندان و اعمال اذیت‌های احساسی و عاطفی متهم کرد.

    او همچنین درخواست دریافت ۱ میلیون دلار غرامت وراثتی به نام خودش کرد که بتواند پس از فروش رفتن خانه بتواند برای خودش خانه‌ای خریداری کند. در نهایت لیزا مجبور شد خانه خودش را پس از فروش از خریدار کرایه کند و اجاره آن را پرداخت کرد تا لی تا پایان عمرش در آن خانه بماند.

    قرارداد اجاره در سال ۲۰۰۶ تمام شد و مالک جدید ۲٫۳ میلیون دلار برای خانه پرداخت کرد. لی در سال ۲۰۰۹ میلادی درگذشت و مالکان جدید خواستار نوسازی و تعمیر آن شدند اما این اتفاق‌ها هیچ‌کدام روی نداد و این خانه همچنان بدون ساکن به صورت متروکه در محل خود رها شده است.

    ۴- خانه‌ای که زمانی به مایک تایسون تعلق داشت اکنون به کلیسا تبدیل شده است

    5 عمارت متروکه‌ای که زمانی به ستاره‌ های هالیوود تعلق داشته است

    در فاصله ۸۰ کیلومتری از جنوب شرقی Cleveland در اوهایو؛ یک عمارت ۲۳۰۰ متر مربعی متروکه قرار دارد. مایک تایسون پیش از اینکه در سال ۱۹۹۲ میلادی به جرم تجاوز جنسی ۶ سال به زندان محکوم شود در این خانه زندگی می‌کرد.

    این خانه یک اتاق ۹۳۰ متر مربعی با استخر داخلی داشت و از دیگر امکانات آن می‌توان به پله‌های مارپیچ آهنی، سقف و دیوارهای پوشیده از پول و ۴ قفس برای ۴ ببر اشاره کرد که در زمان خود بسیار عجیب و منحصربه‌فرد بود.

    تایسون، مشت‌زن و قهرمان بوکس حرفه‌ای آمریکا پس از سه سال از زندان آزاد شد و به خانه خود بازگشت اما این عمارت باشکوه را در سال ۱۹۹۹ میلادی با قیمت ۱٫۳ میلیون دلار به Paul Monea فروخت؛ تاجری که برای ویدئوهای تمرین Tae-Bo خود مشهور است.

    پل در سال ۲۰۰۸ میلادی به جرم همدستی در پولشویی دستگیر شد و این خانه تا سال ۲۰۱۰ میلادی خالی از سکنه به حال خود رها شد. اما بعدها با قیمت ۶۰۰ هزار دلار فروخته و کلیسای Living World Sanctuary اهدا شد. در حال حاضر پس از سال‌ها خالی بودن در حال حاضر به کلیسا تبدیل شده است.

    ۵- عمارت خالی از سکنه‌ی دیوید گیلمور، گیتاریست مشهور و محبوب پینک فلوید

    5 عمارت متروکه‌ای که زمانی به ستاره‌ های هالیوود تعلق داشته است

    عمارت Hook End Manor در مساحت ۱۰۲ هزار متر مربع در آکسفوردشایر جنوبی در انگلستان قرار دارد. این خانه ۱۱ اتاق خوابه در سال ۱۹۸۰ میلادی توسط دیوید گیلمور، گیتاریست گروه موسیقی پینک فلوید خریداری شد.

    این ملک امکانات عجیب و جالبی داشت از استودیوی ضبط صدا که توسط راد استورات و تام جونز استفاده می‌شد گرفته تا سنگ قبر ظاهری در  زیرزمین.

    گیلمور این خانه اشرافی را به وست ساید پروداکشن فروخت که بعدها مورداستفاده تهیه‌کننده‌ای به نام تریور هورن قرار گرفت. هورن پس از اینکه پسرش به طور تصادفی و در یک حادثه دلخراش همسرش را به ضرب گلوله مصدوم کرد، خانه را برای فروش گذاشت.

    البته همسر هورن زنده ماند و سه سال تمام در کما به سر می‌برد. پس از به هوش آمدن این خانم توانایی حرف زدن یا حرکت کردن نداشت و در نهایت در سال ۲۰۱۴ میلادی نیز بر اثر سرطان درگذشت.

    این خانه در حال حاضر به فردی نامشخص تعلق دارد و به عنوان استودیوی ضبط صدا مورد استفاده قرار می‌گیرد.


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید


    سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    امروز 17 اسفند ماه (8 مارس) روز جهانی زن است. در طول تاریخ زنان بسیاری، در حوزه های مختلفی از جمله علم و دانش محدودیت ها را کنار زدند و رقبای مرد خود را شکست دادند. آنها توانستند محدوده های علم را گسترش دهند و زندگی بهتری را برای همه ما رقم بزنند. امروز بهترین فرصت است که مروری بر فعالیت های 11 نفر از زنانی داشته باشیم که با برنده شدن جایزه نوبل، تاریخ ساز شدند.

    ابتدا مروری کوتاه بر نوبل داشته باشیم. آلفرد نوبل در سال 1833 در استکهلم سوئد به دنیا آمد و به همراه پدر مهندسش ماده منفجره ای را بر پایه نیتروگلیسیرین ساخت. این ماده موفقیت تجاری فوق العاده ای را برایش در پی داشت. پس از مرگ این دانشمند در سال 1896، وصیت نامه اش جنجال زیادی به پا کرد. او آرزوی ایجاد سازمانی را داشت که جوایزی را به افرادی که بیشترین خدمت را در حوزه های فیزیک، شیمی، پزشکی، ادبیات و صلح به بشریت کرده اند، اعطا نماید. به همین دلیل بخش عمده ثروت خود را به این موسسه اعطا کرد. در ادامه به لیست از زنان مشهوری خواهیم پرداخت که برنده جایزه نوبل شدند.

    ماری کوری

    روز جهانی زن





    ماری کوری، شیمیدان و فیزیکدان در لهستان به دنیا آمد و بعدها به فرانسه مهاجرت کرد. فعالیت های کوری در قرن بیستم توجه جهانیان را جلب کرد و موجب شد در هر دو زمینه فیزیک و شیمی یکی از مشهورترین دانشمندان تاریخ بشریت لقب بگیرد و دو بار جایزه نوبل را از آن خود کند. فعالیت های ماری کوری در زمینه رادیواکتیو حتی امروزه هم در زندگی ما کاربردهای متنوعی دارد.

    این دانشمند اولین بار در سال 1903به دلیل کشف پدیده رادیواکتیو جایزه نوبل فیزیک را دریافت کرد. بار دیگر در سال 1911 به خاطر کشف عناصر رادیو اکتیو رادیوم و پولونیوم مفتخر به دریافت جایزه نوبل شیمی شد.

    ایرن کوری

    روز جهانی زن

    ایرن تلاش کرد راه مادر خود را ادامه دهد و درباره موضوع نوظهور رادیو اکتیویته تحقیق کرد. ایرن در جریان تحفیقات خود دریافت که رادیواکتیو را می توان به صورت مصنوعی هم تولید کرد. همین موضوع بود که در سال 1935 جایزه نوبل شیمی را برایش به ارمغان آورد. کارهای ایرن در زمینه ایزوتوپ های رادیو اکتیو پایه های تحقیقات زیست پزشکی و درمان سرطان امروزی را بنا کرد.

    گرتی ترزا کوری

    روز جهانی زن

    در پرتغال متولد شد و در حوزه بیوشیمی فعال بود. کارهای او نقش جدایی ناپذیری در پزشکی امروزی دارند. تحقیقات کوری شامل متابولیسم انسان می شد و در نهایت به کشفی منجر شد که امروزه به نام چرخه کوری می شناسیم. بر اساس این فرایند هنگامی که از عضلات خود استفاده می کنید اسید لاکتیک در جریان خون و سلول های عضلانی افزایش پیدا می کند. به دنبال آن اسید لاکتیک به کبد می رود، به گلوکز تبدیل می شود و از طریق جریان خون دوباره به عضله باز می گردد تا به گلیکوژن تبدیل شود. این چرخه به طور دوره ای ادامه پیدا می کند.

    کشف کوری چارچوب های درک دیابت را بنا نهاد و با برنده شدن جایزه نوبل پزشکی در سال 1947، اولین زن آمریکایی شد که جایزه نوبل در حوزه علوم را برده است.

    ماریا ژئوپرت مایر

    روز جهانی زن

    ماریا مایر فیزیکدان و ریاضیدان آلمانی بود که مشارکت های متعددی در حوزه فیزیک داشت. ایده پیشنهاد او از مدل پوسته هسته در اتم موجب شد در سال 1963 نوبل فیزیک را از آن خود کند. مایر همچنین روی جداسازی ایزوتوپ در پروژه بمب اتم کار کرده بود.

    دوروتی هاجکین

    روز جهانی زن

    دوروتی مری کروفوت هایجکین در زمینه شیمی فعالیت می کرد. این دانشمند بیشتر به دلیل تحقیقات در حوزه توسعه ترکیبات بیوشیمی مشهور بود. اما جایزه حوزه شیمی که در سال 1964 برنده شد به کشف ساختار پنی سیلین و ویتامین ب 12 مرتبط بود. او دریافت که این ترکیبات برای مبارزه با کم خونی حیاتی هستند.

    هاجکین همچنین به پیشرفت تکنیک بلور شناسی پرتو ایکس کمک کرد، ابزاری که امکان درک ساختار سه بعدی ترکیبات بیوشیمیایی را برای دانشمندان فراهم می کند.

    روزالین سوسمن یالو

    روز جهانی زن

    یالو در نیویورک متولد شد و فعالیت هایش به حوزه پزشکی کمک فراوانی کرد. در سال 1977 نوبل پزشکی به دلیل توسعه رادیو ایمونواسی به او اهدا شد. این شیوه فوق حساس، بافت های بدن را با استفاده از ایزوتوپ های رادیواکتیو آزمایش می کند تا غلظت هورمون ها، ویروس ها، ویتامین ها، آنزیم ها و داروها اندازه گیری شود.

    باربارا مک‌کلینتاک

    روز جهانی زن

    درسال 1983 جایزه نوبل پزشکی را به خاطر کشف سازه جدا شدنی دریافت کرد. سازه جدا شدنی، یک بخش یا توالی DNA است که می تواند جایگاه نسبی خود روی ژنوم یک یاخته را پس و پیش کند. این جابجایی و پس و پیش شدن به دو روش می‌تواند روی دهد: «رونوشت و چسبیدن» و «برش و چسبیدن».

    علاوه بر این با مطالعه روی کروموزوم های ذرت به کشف مقاومت باکتری ها در برابر آنتی بیوتیک ها و درمان بالقوه ای برای بیماری خواب آفرقایی کمک کرد.

    ریتا لِوی مونتالچینی

    روز جهانی زن

    عصب شناس ایتالیایی بود که به دلیل فعالیت، بی باکی و شخصیت کاریزماتیکش مورد تحسین قرار می گرفت. کشف سال 1954 او درباره عامل رشد عصب، جایزه نوبل پزشکی سال 1986 را برایش به همراه داشت. این عامل یک پروتئین است که از طریق تحریک بافت عصبی اطراف موجب رشد سلول ها می شود و در بیماری هایی از جمله آلزایمر نقش دارد.

    گرترود الیون

    روز جهانی زن

    تحقیقاتش به توسعه داروهایی برای مبارزه با بیماریهایی از جمله مالاریا، ایدز و سرطان خون منجر شد. علاوه بر این داروی ایموران را توسعه داد که از رد اعضای پیوند زده شده به بدن پیشگیری می کند. الیون در سال 1988 جایزه نوبل پزشکی را دریافت کرد.

    کریستیان نوسلاین-فولهارت

    روز جهانی زن

    زیست شناس آلمانی که فعالیت هایش به تشریح اختلالات مادرزادی در انسان کمک کرد و در سال 1995 برنده جایزه نوبل پزشکی شد.

    فرانسواز باره سینوسی

    روز جهانی زن

    ویروس شناس اهل فرانسه است که تلاش هایش به تشخیص بیماری که میلیون ها انسان در سراسر جهان را آلوده کرده کمک کرد. در سال 1983 یک ویروس پسگرد را در بیمارانی با غدد لنفاوی متورم کشف کرد. این ویروس به لنفوسیت ها (نوعی از گلبول های سفید خون که در سیستم ایمنی نقش مهمی دارند) حمله می کرد. ویروس کشف شده بعدها HIV (ویروس نقص ایمنی انسانی) نام گرفت؛ همان ویروسی که بیماری ایدز را موجب می شود.


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید


    سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    هارمن،‌ به عنوان یک شرکت فعال در زمینه صدا که دو سال پیش توسط سامسونگ خریداری شده بود،‌ پتنت جدیدی را از یک سیستم صوتی ثبت کرده که به منظور ایجاد صدای فراگیر از ربات‌ها استفاده می‌کند.

    در اطلاعات ثبت شده در این پتنت آمده است که چگونه می‌توان بلندگوها را با استفاده از کوادکوپتر و یک پلتفرم قابل حمل پیشران جابجا کرد. این سیستم نسبت به روش معمولی واقعیت مجازی برای ارائه صدای سه بعدی که طی آن اکثرا از هدفون استفاده می‌شود، کمی عجیب به نظر می‌رسد.

    واقعیت مجازی





    البته استفاده از این روش هم مشکلات مختص به خودش را داشته و حداقل از لحاظ تئوری بسیار پر سر و صدا به نظر می‌رسد و همه این موتورهای جت و پهپادها می‌توانند صداهای مختلف و آزار دهنده‌ای را تولید کند و حتی منجر به رخ دادن حوادث شود. از سوی دیگر، در توضیحات این پتنت به مشکلات روش فعلی پخش صدا نیز اشاره شده است: «ممکن است بلندگوهای ثابت، جهت حرکت و فاصله صدا را به خوبی بیان نکنند.»

    همچنین در این پتنت به این نکته اشاره شده که استفاده از پهپادها برای جابجا کردن بلندگوها خطر چندانی نخواهد داشت. به طور کلی گمان نمی‌رود که از این سیستم برای دستگاه‌هایی مانند سامسونگ Gear VR استفاده شود اما می‌توان انتظار استفاده از آن‌ها در صحنه‌های عمومی را داشت. برای مثال، در شرایطی که چندین نفر در یک فضای واقعیت مجازی حضور دارند، تنظیم محلی که صدا از آن پخش می‌شود می‌تواند تاثیر قابل مشاهده‌ای روی عمیق شدن حس تماشاگر داشته باشد.


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید


    سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    همین اول کار اصل قضیه را برایتان بگوییم بهتر است. والکری خارق العاده ترین خودروی شرکت انگلیسی استون مارتین که توسط آدرین نویی طراح افسانه ای خودروهای فرمول یک و تیم ردبول در یک همکاری مشترک طراحی شده، حداکثر قدرتی برابر با 1160 اسب بخار و حداکثر گشتاوری برابر 900 نیوتن متر دارد.

    موتور خورجینی و 12 سیلندر تنفس طبیعی ساخت شرکت کازورث این خودرو که اخیرا تصاویری از آن بر روی داینومتر نیز منتشر شده است، در حدود 6.5 لیتر حجم دارد و به تنهایی توانایی تولید 1000 اسب بخار در دور موتور رعب آور 10.500 rpm را دارد. حداکثر گشتاور این موتور نیز 740 نیوتن متر در دور 7000 rpm است.

    استون مارتین





    این موتور یادآور موتورهای دور بالای دهه 90 میلادی فرمول یک است که البته بیش از دو دهه فن آوری های مختلف بر روی آن توسعه داده شده است. شرکت ریماک نیز بخش هیبریدی قوای محرکه والکری را توسعه داده است. موتور الکتریکی این ابر خودرو تولیدی استون مارتین توانایی تولید حداکثر قدرت 160 اسب بخار و 280 نیوتن متر گشتاور را دارد. این موتور در کنار قوای محرکه اصلی بنزین سوز امکان آتش بازی فراوانی را به والکری خواهد داد.

    25460bf0-aston-martin-valkyrie-daniel-ricciardo-max-verstappen-red-bull-2-768x555

    سیستم هیبریدی توسط یک سازوکاری مشابه سیستم خودروهای فرمول دارد یعنی به کمک سیستم موسوم به بازیابی انرژی جنبشی (KERS) شارژ خواهد شد. این سیستم از انرژی تلف شده در حین ترمزگیری ها و کاهش سرعت برای شارژ باتری ها استفاده می کند.

    لازم به ذکر است که موتور خودرو که به ازای هر لیتر 153.8 اسب بخار قدرت تولید می کند تا 11.100 rpm دور می خورد که به خودی خود رکورد دور خوردن موتورهای شهری را خواهد شکست.


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید


    سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    به رسم هر سال، کافه‌بازار نظرسنجی بهترین برنامه و بازی، و برای نخستین بار، پرطرفدارترین سریال و ویدیو سال ۹۷را برگزار می‌کند. کاربران کافه بازار در روزهای ۱۶ و ۱۷ اسفند می‌توانند در صفحه اول بازار،  با رأی  خود، برترین و پرطرفدارترین برنامه، بازی، سریال و ویدیو ۹۷را مشخص کنند. در زیر پنج نامزد برای هر دسته‌ بازی و برنامه به انتخاب دبیران هر بخش بازار معرفی شده‌اند. لازم به ذکر است که تنها بازی و برنامه‌هایی مورد بررسی قرار گرفتند که در سال ۹۷ تولید و در بازار منتشر شده‌اند.

    نامزدهای بخش سریال و ویدیو از پربیننده‌ترین‌های این سرویس‌اند و باید گفت که این بخش به تازگی به کافه بازار اضافه شده است. این رأی‌گیری سه سال است که توسط کافه بازار انجام می‌شود. فرایند رأی‌گیری به صورت آنلاین و در صفحه اول اپلیکیشن بازار انجام خواهد شد.

    برترین های ۹۷ کافه بازار





    پنج نامزد بخش برترین بازی سال ۹۷ بازار

    در دسته بازی، پنج نامزد بخش بهترین بازی سال ۹۷ کافه بازار به صورت زیر اعلام شده‌اند:

    میانگین نصب فعال بازی‌هایی که در بالا به عنوان نامزد معرفی شده‌اند بالای صدهزار است، و همه آنها به دلیل کیفیتشان جزو برگزیده‌های صفحه اول بازار در سال ۹۷بوده‌اند. برای اطلاع و آشنایی بیشتر از اینکه کافه‌بازار چطور یک بازی را برگزیده صفحه اول معرفی می‌کند، می‌توانید به صفحه معیارهای انتخاب برنامه‌ها و بازی‌های برگزیده بازار بروید.

    در رای گیری سال گذشته، کاربران بازار، بازی آمیرزا را بهترین بازی سال ۹۶ معرفی کردند.

    پنج نامزد بخش برترین برنامه سال ۹۷ کافه بازار

    در دسته برنامه‌ها لیست نامزدهای به شرح زیر است:

    همه نامزدها در بخش برترین برنامه‌، جزو برگزیده‌های صفحه اول بازار در سال ۹۷ بوده‌اند. این برنامه‌ها در سال ۹۷متولد شده‌اند و علاوه بر بروز‌رسانی و توسعه مداوم، شمار کاربران آنها رشد زیادی داشته است. در سال گذشته برنامه «آنتن» توانست پرطرفدارترین برنامه کافه‌بازار  از سوی کاربران شد.

    پنج نامزد بخش پرطرفدارترین فیلم و سریال سال ۹۷ کافه بازار

    در دسته فیلم و سریال نامزدهای پرطرفدارترین فیلم و سریال به شرح زیرند:

    فعالیت بخش ویدیو کافه‌بازار از سال ۹۷ شروع شده است. این پنج فیلم و سریال از بین بیش از شش هزار فیلم و سریال موجود در بازار، انتخاب شده‌اند. آمارها و مشاهده‌ها نشان می‌دهند که نامزدهای بخش پرطرفدارترین فیلم و سریال ۹۷ بازار، در سالی که گذشت بیشتر مورد اقبال کاربران بوده‌اند.

    به گزارش روابط عمومی کافه‌بازار، نتیجه رای‌گیری پیش از پایان سال منتشر و برنده‌های هر دسته مشخص می‌شوند. نتایج این نظرسنجی علاوه بر رسانه‌ها در گزارش سال ۹۷ کافه‌بازار نیز منتشر خواهد شد.


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید


    سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    «ریاضی درس شیرینی است» یکی از تکراری‌ترین جمله‌هایی بود که در دوران دبستان می‌شنیدیم و اگرچه هنوز خیلی‌ها به آن باور ندارند ولی قسمت اول بازی ماشین حساب (Calculator) ثابت کرد که بعضی وقت‌ها ریاضی واقعا می‌تواند جذاب، سرگرم‌کننده و در همان تعریف کلی شیرین باشد. ماشین حساب 2 ادامه‌دهنده همین مسیر است.

    بازی دوباره از فرمول‌های ریاضی برای خلق معماهایش استفاده کرده و نکته اینجاست سادگی و جذابیت پازل‌های قسمت اول در اینجا نیز دیده می‌شوند؛ عناوینی که الهام گرفته از علم یا مبحث خاصی هستند، باید به‌گونه‌ای باشند تا کسانی که به این مسائل علاقه ندارند هم لذت ببرند. قسمت اول بازی به این نقطه رسید و در Calculator 2 با گستردگی المان‌ها بار دیگر شاهد تکرار آن هستیم.

    مشابه گذشته در Calculator 2 نیز هر مرحله به بازیکن عدد‌هایی به همراه علامت‌های مختلف داده می‌شود و باید با انتخاب درست آن‌ها، به رقمی که بازی خواسته برسد. مثلا عکس روبه‌رو را ببینید، در این مرحله عددی که بازی می‌خواهد 200 است. حالا کافیست یک بار رقم را با 10 جمع کنید، سپس در 4 ضرب کرده، دوباره با 10 جمع ببندید و باز در 4 ضرب کنید تا به جواب برسید.





    همه مرحله‌های بازی همین‌قدر کوتاه هستند و البته سازنده جدا از طراحی درست پازل‌ها، با بسته نگه داشتن دست بازیکن سعی کرده همین مرحله‌های کوتاه را هم سخت کند؛ برای کلیک روی ارقام محدودیت‌هایی وجود دارد و باید در کمترین حرکت ممکن به پاسخ خواسته شده برسید.

    بازی با چند ایده جدید سعی کرده خودش را از قسمت قبلی جدا کند. یکی از آن‌ها به حضور چند هدف در بعضی مراحل برمی‌گردد. در قسمت قبلی تنها باید به یک عدد می‌رسیدید، حالا بعضا مرحله‌ها دو یا سه هدف مختلف دارند که مشخصا رسیدن به هر کدام از آن‌ها نیازمند استراتژی متفاوتی خواهد بود.

    Calculator 2

    دومین ویژگی جدید بازی، فرمول‌هایی است که بازیکن می‌تواند روی عددها پیاده کند. در قسمت اول Calculator تنها فرمول‌های معروف ریاضی حضور نداشتند و سازنده برای اینکه مرحله‌ها را متنوع نگه دارد، دست به خلاقیت‌هایی هم زده بود؛ مثلا آیکونی به شکل >> وجود داشت که با کلیک روی آن، آخرین عدد سمت راست حذف شده و شاهد رقم جدیدی خواهید بود: 312 تبدیل به 31 می‌شد.

    قسمت دوم نیز از این دست فرمول‌ها کم ندارد و این‌بار در مقیاسی بزرگ‌تر شاهد آن‌ها هستیم. ویژگی که هم روی بازی تاثیر مثبت گذاشته و هم یک نقطه ضعف دارد. تاثیر مثبتش آنجاست که این فرمول‌ها باعث شده‌اند تا بازی بتواند تنوعش را حفظ کند. نقطه ضعف ایده نیز به‌خاطر تعدد زیاد فرمول‌ها است. سازنده نتوانسته از پتانسیل همه آن‌ها به خوبی استفاده کند.

    همانند نسخه قبلی، Calculator 2 یک پازل سرگرم‌کننده با حال و هوایی مدرن‌تر از دنیای ریاضی است. عنوانی که به خوبی توانسته از یک مبحث علمی برای شکل‌گیری دنیایش استفاده کند. اگر به بازی‌های معمایی علاقه دارید، Calculator 2 مشابه قسمت پیشینش می‌تواند برای مدت طولانی سرگرم‌تان کند.

    Calculator 2: The Game
    • Calculator 2: The Game
    • قیمت: رایگان با پرداخت درون برنامه ای
    • سازنده: Simple Machine
    • سیستم عامل: iOS و اندروید
    • حجم: 195.2 / 93.59 مگابایت


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید

© تمامی حقوق مطالب برای وبسایت فناوری محفوظ است و هرگونه کپی برداری بدون ذکر منبع ممنوع و شرعا حرام می باشد.
طراحی و کدنویسی : رضا دلیر