سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    روزی نیست که در دنیای دانش و تکنولوژی اتفاق تازه ای رخ ندهد و ما نیز در دیجیاتو همواره در تلاش و تکاپو هستیم تا تمامی جزئیات این دست از رویدادها را به سمع و نظر شما برسانیم. در طی ۲۴ ساعت گذشته مطالب متعددی در این وبسایت منتشر شده اند که می توانید عنوان مهم ترین آنها را در ادامه ی مطلب مطالعه کرده و بسیار سریع تر از همیشه از مهم ترین وقایع عرصه فناوری آگاه شوید.




    4G، LTE، LTE-A؛ اینها تنها بخشی از کلمات و عبارت رایجی هستند که در عرصه تکنولوژی مورد استفاده قرار می گیرند و در صورتی که درک درستی از آنها نداشته باشید در نظرتان کم اهمیت و حتی بی معنا جلوه می کنند.

    تفاوت 4G و LTE از جمله مسائلی است که هرچند ساده و پیش پا… ادامه مطلب




    حدود دوازده سال از آزاد شدن واردات خودرو در دوره اخیر می گذرد و در هفته های اخیر که با ممنوعیت واردات و ماجرای تخصیص ارز دولتی مواجه شده ایم، بار دیگر پرونده نحوه قیمت گذاری این خودروها در ایران اذهان عمومی را درگیر کرده است. امروز و در پی اقدام بانک مرکزی برای اعلام… ادامه مطلب




    برخی از کاربران گوشی های سامسونگ مدعی شده اند اپ پیام رسان رسمی و پیش فرض سامسونگ به طور تصادفی و بدون اطلاع به آنها تصاویر و پیام های زمان بندی شده آنها را برای اشخاصی دیگر ارسال کرده است.

    این موضوع توسط کاربران در انجمن ردیت و نیز انجمن سامسونگ گزارش شده. در این بین یکی… ادامه مطلب




    استفاده از نسخه تحت وب واتس‌ اپ یکی از ساده‌ترین راه‌هایی است که می‌شود از طریق آن با این پیامرسان محبوب روی کامپیوتر کار کرد. اما اگر هفت نکته‌ای که در ادامه به آن‌ها می‌پردازیم را بدانید، دیگر کار کردن با واتس‌ اپ روی کامپیوتر جذاب و آسان‌تر هم می‌شود.
    ‍۱) میانبرهای کیبوردی واتس‌ اپ را… ادامه مطلب




    اولین نسخه بتای عمومی سیستم عامل گوگل، اندروید پی در جریان کنفرانس سالانه توسعه دهندگان I/O 2018 منتشر شد و به تازگی سومین بتای آن نیز منتشر شده که تقریباً نسخه نهایی پیش از ارائه نسخه پایدار در تابستان جاری به شمار می رود. سوالی که برای بسیاری از کاربران گوشی های اندوریدی مطرح می شود این است که… ادامه مطلب




    محققان به تازگی موفق شده اند وسیله ویژه ای را توسعه دهند که می تواند مشابه با شنل هری پاتر اجسام را نامرئی کند.

    دستگاه جدید که «شنل طیفی» نام گرفته در آزمایش ها نشان داده که می تواند به خوبی در نور روز نیز کار کند. «خوزه آزانا» که تیم محققان این اختراع را رهبری… ادامه مطلب




    وزارت ارتباطات ۹ روز پیش فهرست شرکت‌هایی که برای واردات موبایل ارز دولتی دریافت کرده بودند را منتشر کرد و در این مدت زمان صرفاً نتیجه‌ی بررسی از شرکت نودیس پرداز که ۲۶ میلیون یورو ارز دولتی دریافت کرده بود، از طرف وزیر ارتباطات منتشر شد. از سوی دیگر رئیس سازمان تعزیرات حکومتی، امروز را… ادامه مطلب




    به تازگی گزارش شده چین در حال تولید راکت بسیار قدرتمندی است که می‌تواند محموله های سنگینی را به مدار زمین منتقل کند. بر اساس گفته‌های یک متخصص فضایی، راکت چینی Long March-9 می‌تواند محموله‌هایی به سنگینی ۱۴۰ تن را به مدار زمین منتقل کند.



    پیش از راکت Ariane 5 اروپا توانسته بود که محموله‌ای ۲۰ تنی… ادامه مطلب




    سرانجام سه روز پس از دستور ریاست جمهوری به وزیر صنعت برای انتشار فهرست شرکت های صنعتی دریافت کننده ارز و یک روز پس از مشخص شدن واردات چای و قهوه ساز توسط شرکت های وارد کننده خودرو، فهرست کامل تری از دریافت کنندگان 1حدود 119 میلیون یورو ارز 5200 تومانی منتشر شد.
    در این فهرست… ادامه مطلب




    یک روز پس از جنجال آفرینی ایمیل ارسالی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به شرکت کافه بازار مبنی بر لغو بلیت‌های شرکت کنندگان و حذف کافه بازار از TGC 2018، این مجموعه امروز صبح در یک توییت از بخش‌نامه‌ای پرده برداشت تا از دلایل حذف شرکت کنندگان کافه بازار از رویداد TGC 2018 بگوید.

    طبق این ابلاغیه… ادامه مطلب




    مرکز توسعه تجارت الکترونیکی، لایحه‌ای را برای حمایت از کسب‌وکارهای الکترونیکی تهیه کرده که به موجب آن قرار است نماد الکترونیکی «ای‌ نماد» به کسب‌وکارهای فعال در پیام‌رسان‌های بومی و شبکه‌های اجتماعی مجاز هم داده شود تا کانال‌ها و صفحات فروشگاهی و تجارتی در فضای مجازی هم دارای شناسنامه اعتماد شوند و کاربران با اطمینان… ادامه مطلب




    طولانی ترین خسوف قرن ۲۱ام شنبه پنجم مردادماه امسال رخ می دهد. این خسوف از ساعت ۲۴ تا ۱:۴۳ بامداد ششم مرداد (به وقت تهران) به صورت کامل در شرق آفریقا و آسیای میانه قابل رویت خواهد بود و افرادی که در غرب آفریقا، شرق آسیا، آمریکای جنوبی، اروپا و استرالیا حضور دارند می توانند… ادامه مطلب




    سرعت بخشیدن به فرایند زمانبر شارژ شدن گوشی از جمله دلمشغولی های این روزهای کاربرانی است که تلفن های هوشمندی با نمایشگرهای بسیار با کیفیت و چیپست های قدرتمند تشنه انرژی را در دست دارند.

    با در نظر داشتن همین نیاز نیز شرکت ها تکنولوژی فست شارژر را به محصولات خود اضافه کردند و اپل نیز… ادامه مطلب




    هواوی اکنون گوشی های سری P20 را در بازارها دارد و انتظار می رود در آینده نزدیک شاهد رونمایی از گوشی های میان رده ای از سری نوا باشیم. به تازگی اطلاعاتی از گوشی نوا 3 به واسطه سازمان رگولاتوری چین (TENNA) منتشر شده است.

    بر این اساس نوا 3 از نمایشگر فول ویو با اندازه… ادامه مطلب




    وزارت ارتباطات امروز در یک نشست خبری زنجیره حمایتی خود از کسب‌وکارهای حوزه ICT را معرفی کرد. نصرالله جهانگرد، معاون فناوری و نوآوری وزارت ارتباطات خبر داد که در این سبد حمایتی هم شرکت‌های کوچک، بزرگ و صندوق‌های سرمایه‌گذاری ریسک‌پذیر حضور خواهند داشت.

    این روندی است که از سال ۹۴ آغاز شده اما در سال جاری و با بحث… ادامه مطلب




    سامسونگ نسل جدیدی از تلویزیون های سری فریم تی وی خود را معرفی کرده که رزولوشن 4K ارائه می دهد و می تواند بخشی از دکور منزلتان باشد.

    سامسونگ برای مدل جدید سری فریم تی وی 30 تصویر از نیویورک تایمز را در نظر گرفته. کاربران می توانند تلویزیون را به گونه ای تنظیم کنند که مجموعه… ادامه مطلب




    در حالی که هنوز معرفی موبایل تاشوی سامسونگ قطعی نشده، برخی منابع آگاه از تجهیز آن به باتری انعطاف پذیر خبر داده اند.

    چهار سال قبل واحد باتری و انرژی های تجدید پذیر کمپانی کره ای به نام Samsung SDI نمونه اولیه ای از باتری انعطاف پذیر را به نمایش گذاشت. با این حال ظرفیت باتری های… ادامه مطلب




    گوگل سومین بتای اندروید پی را منتشر کرده که نسخه تقریبا نهایی از این سیستم عامل پیش از ارائه نسخه پایدار در تابستان به شمار می رود.

    «دیو بورک» معاون مهندسی گوگل آخرین بتای اندروید پی را نسخه ای می داند که کاربران را با آنچه که در ورژن نهایی اندروید پی می بینند، آشنا خواهد… ادامه مطلب


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید


    سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    در حالی که هنوز معرفی موبایل تاشوی سامسونگ قطعی نشده، برخی منابع آگاه از تجهیز آن به باتری انعطاف پذیر خبر داده اند.

    چهار سال قبل واحد باتری و انرژی های تجدید پذیر کمپانی کره ای به نام Samsung SDI نمونه اولیه ای از باتری انعطاف پذیر را به نمایش گذاشت. با این حال ظرفیت باتری های مذکور آنقدر محدود بود که قوی ترین نمونه های آن که ۲۱۰ میلی آمپر ساعتی بودند، حتی به یک دهم ظرفیت باتری اسمارت فون های معمولی هم نمی رسیدند.

    حالا اما منابع نزدیک به واحد تولید باتری سامسونگ مدعی شده اند که این شرکت به پیشرفت های چشمگیری دست پیدا کرده و نخستین موبایل هوشمند تاشوی آنها که احتمالا تا پایان سال معرفی می شود، از باتری انعطاف پذیر بهره خواهد برد. بر این اساس باتری های جدید ظرفیتی بین ۳ هزار تا ۶ هزار میلی آمپر ساعت دارند. برخی تحلیلگران فناوری عقیده دارند که ظرفیت این باتری ها حدود ۶ هزار میلی آمپر خواهد بود چرا که موبایل تاشوی سامسونگ در حالت باز شدن کامل در واقع یک تبلت با مصرف انرژی بالا خواهد بود.

    منابع مذکور مدعی شده اند که توسعه این باتری ها نهایی شده و پروسه تولید آنها از همین تابستان کلید خواهد خورد.

    غول فناوری کره طی یک دهه گذشته هزینه و زمان زیادی را صرف توسعه موبایل تاشو کرده اما متخصصان این شرکت بارها طرح های قبلی را کنار گذاشته و همه چیز را از صفر شروع کرده اند.

    بر اساس گزارشات جدید سامسونگ هنوز نامی را برای این موبایل منحصر به فرد در نظر نگرفته اما در نظر دارد که نمایشگر‌ گوشی‌ تاشو خود را از ۲ نقطه تا کند. این مسئله موجب می‌شود که کاربر بتواند با استفاده از یک سوم نمایشگر اصلی، اطلاعات مورد نیاز خود را مشاهده کند.این کمپانی از استقبال کاربران از موبایل تاشو مطمئن نیست و در ابتدا تنها به تولید یک میلیون دستگاه بسنده خواهد کرد.


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید


    سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    بعد از آن که روز شنبه هفته جاری، لیست نامزدهای بهترین های رویداد E3 در بخش های مختلف از نگاه مراسم Game Critics Awards 2018 اعلام شد، حال نوبت به اعلام برندگان آن رسیده است.

    همان طور که پیش از این گفتیم، در این لیست خبری از بازی هایی مانند The Last of Us: Part 2 و Death Stranding به علت قابل بازی نبودن آن ها برای منتقدان طی E3 2018 نیست.

    باید گفت که پروژه بازسازی Resident Evil 2 از سوی کپکام که در کنفرانس سونی به طور غافلگیرانه ای معرفی شد، جایزه بهترین نمایش را کسب کرده و تنها Anthem و Spider-Man موفق به کسب بیش از یک جایزه شدند.

    در انتهای نگاهی به لیست برندگان مراسم Game Critics Awards 2018 خواهیم داشت:

    بهترین نمایش

    Game Critics Awards 2018

    • Resident Evil 2 (Capcom برای پی سی، ایکس باکس وان و پلی استیشن 4)

    بهترین بازی اورجینال

    • Dreams (Media Molecule/SIE برای پلی استیشن 4)

    بهترین بازی کنسول ها

    • Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games/SIE برای پلی استیشن 4)

    بهترین بازی واقعیت مجازی

    • Tetris Effect (Resonair/Enhance Inc برای پلی استیشن وی آر)

    بهترین بازی پی سی

    بهترین بازی اکشن

    • Anthem (BioWare/EA برای پی سی، ایکس باکس وان و پلی استیشن 4)

    بهترین بازی اکشن ماجراجویی

    • Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games/SIE برای پلی استیشن 4)

    بهترین بازی نقش آفرینی

    • Kingdom Hearts III (Square Enix برای پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان)

    بهترین بازی مبارزه ای

    • Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios/Sorta Ltd./Nintendo برای نینتندو سوییچ)

    بهترین بازی مسابقه ای

    • Forza Horizon 4 (Playground Games/Turn 10/Microsoft Studios برای پی سی و ایکس باکس وان)

    بهترین بازی ورزشی

    • FIFA 19 (EA Vancouver/EA برای پی سی، سوییچ، ایکس باکس وان و پلی استیشن 4)

    بهترین بازی استراتژی

    • Total War: Three Kingdoms (Creative Assembly/Sega برای پی سی)

    بهترین بازی خانوادگی/ اجتماعی

    • Overcooked 2 (Ghost Town Games/Team 17 برای پلی استیشن 4، نینتندو سوییچ و ایکس باکس وان)

    بهترین بازی چندنفره و آنلاین

    • Battlefield V (EA DICE/EA برای پی سی، ایکس باکس وان و پلی استیشن 4)

    بهترین بازی مستقل

    • Ori and the Will of Wisps (Moon Studios/Microsoft برای پی سی و ایکس باکس وان)

    بهترین بازی در حال پیشرفت

    • Fortnite (Epic برای پی سی، سوییچ، ای او اس، ایکس باکس وان و پلی استیشن 4)

    عناوین شایسته تقدیر در بخش گرافیک

    • Cyberpunk 2077
    • The Last of Us Part II
    • Ghost of Tushima

    عنوان شایسته تقدیر در بخش صدا

    عنوان شایسته تقدر در بخش نوآوری

    تا چه حدی با لیست مراسم Game Critics Awards 2018 موافق هستید؟ به نظر از شما کدام یک از این عناوین بهترین نمایش را در E3 2018 داشتند؟ در ضمن، می توانید نگاهی به لیست دیجیاتو از بهترین های این رویداد هم داشته باشید.


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید


    سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    سامسونگ نسل جدیدی از تلویزیون های سری فریم تی وی خود را معرفی کرده که رزولوشن 4K ارائه می دهد و می تواند بخشی از دکور منزلتان باشد.

    سامسونگ برای مدل جدید سری فریم تی وی 30 تصویر از نیویورک تایمز را در نظر گرفته. کاربران می توانند تلویزیون را به گونه ای تنظیم کنند که مجموعه ای از این تصاویر را در حالت آماده به کار (استند بای) نمایش دهد. این بار خبری از مدل 43 اینچی نیست و خریداران باید از بین مدل های 55 و یا 65 اینچی انتخاب کنند.

    فریم تی وی جدید سامسونگ از فناوری +HDR10 پشتیبانی می کند و به جدیدترین فناوری های تلویزیون های QLED سال 2018 این شرکت مجهز شده. می توانید اطلاعات ورود به حساب سامسونگ را از به سادگی و بدون نیاز به وارد کردن کاراکترها، از گوشی هوشمند خود منتقل کنید. محصول جدید سامسونگ همچنین می تواند در مورد آنچه به طور معمول تماشا می کنید، یاد بگیرد و موارد بعدی را حدس بزند.

    فریم تی وی

    البته کره ای ها پشتیبانی از دستیار صوتی هوشمند بیکسبی را نیز فراموش نکرده و آن را به فریم تی وی افزوده اند. علاوه بر این تلویزیون جدید از حسگرهای روشنایی و حرکت بهره می برد تا خروجی تصویر ار به منظور اطمینان از بهترین حالت نمایش آثار هنری تنظیم کند.

    سامسونگ برای فریم تی وی قاب هایی به رنگ مشکی، سفید، گردویی و چوب بژ را در نظر گرفته که می توانید با نصب آنها روی تلویزیون ظاهر آن را با دکور منزلتان هماهنگ کنید. همچنین به لطف «یک اتصال نامرئی» می توانید کابل های مرتبط با تلویزیون را مخفی کنید؛ البته تا حدودی.

    اما قیمت؛ سامسونگ برای مدل 55 اینچی 1999 دلار را طلب می کند، در حالی که برای مدل 65 اینچی باید 2799 دلار بپردازید. در ماه جاری میلادی (تیر تا مرداد ماه) شاهد عرضه فریم تی وی جدید به بازارها خواهیم بود.


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید


    سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    وس اندرسون از آن کارگردان‌هاییست که آثارش امضای ثابت خودش را دارد و این امضا (یا شاید بهتر باشد بگوییم امضاها) در تمام نما به نمای فیلم‌هایش حضور دارد. وس اندرسون که در آستانه ۵۰ سالگی قرار دارد بار دیگر بعد از وقفه‌ای نزدیک به یک دهه به سراغ انیمیشن استاپ موشن رفته و انیمیشن انیمیشن Isle Of Dogs را ساخته که برخلاف اثر قبلی انیمیشنی او یعنی «آقای روباه شگفت انگیز« بر اساس یک رمان کودک نیست و داستانی اورجینال به قلم خودش را دارد.

    انیمیشن Isle Of Dogs

    داستانی که اندرسون برای جزیره سگ‌ها انتخاب کرده لایه‌های پیچیده‌ای دارد که خوشبختانه هم می‌توان به آنها توجه کرد و از اثر بیشتر لذت برد و هم می‌توان با نادیده گرفتن آنها بازهم از انیمیشن لذت برد. این موضوع باعث می‌شود که جزیره سگ‌ها برای دو قشر کوچکترها و بزرگترها جذاب به نظر برسد و با توجه به درجه سنی PG-13 انیمیشن (کودکان همراه با والدین) هر دو گروه را راضی نگه می‌دارد.

    انیمیشن Isle Of Dogs

    انیمیشن Isle Of Dogs شبیه به هیچ اثر دیگری نیست و اصالت کار از سر و روی آن می‌بارد؛ این اصالت از فیلمنامه کار تا جلوه‌های بصری و نوع صداپیشگی و حتی موسیقی کار کاملا مشهود است. 68امین جشنواره بین‌المللی فیلم برلین با این انیمیشن آغاز به کار کرد و جالب اینکه در همین جشنواره وس اندرسون در بین کارگردانان مشهور و فیلم‌های فاخر دیگر توانست جایزه کارگردانی را از آن خود کند. بحث دیگری که انیمیشن Isle Of Dogs از منظر تخصصی‌تر انیمیشن به پیش می‌کشد موضوع فیلمبرداری در انیمیشن است که هنوز هم برای عده‌ای درست جا نیفتاده ولی شاید دیدن این اثر بتواند این موضوع را جا بیندازد.

    • استودیو سازنده: Fox Searchlight Pictures
    • کارگردان: وس اندرسون
    • صداپیشگان: برایان کرنستون،ادوارد نورتون، بیل مورای، اسکارلت جوهانسون
    • بودجه فیلم: ۴۰ میلیون دلار

    انیمیشن Isle Of Dogs

    داستان در یک شهر خیالی در ژاپن آینده روایت می‌شود که شهردار آن اعلام می‌کند تمامی سگ‌ها اعم از خانگی و ولگرد باید از شهر تبعید بشوند و به جزیره آشغال‌ها که در آنسوی دریاها قرار دارد منتقل شوند. شهردار کوبایاشی علت این موضوع را فراگیری بیماری تب سگ‌ها عنوان می‌کند و می‌گوید که این مریضی مرگ‌آور در حال شیوع است و پادزهری هم برای آن وجود ندارد. دانشمندان ژاپنی شهر سعی می‌کنند با دریافت مهلتی ۶ ماهه از شهردار بخواهند تا برای ساخت واکسن به آنها بودجه بدهد ولی این اتفاق نمی‌افتد و در نهایت تمامی سگ‌های شهر به این جزیره تبعید می‌شوند.

    انیمیشن Isle Of Dogs

    آتاری، پسربچه ناتنی شهردارکوبایاشی اما عاشق سگ نگهبان خود به نام اسپاتز است و نمی‌تواند دوری او را تحمل کند و به همین علت ۶ ماه بعد از اجرای فرامین شهردار، هواپیمایی را از فرودگاه دزدیده و یواشکی به این جزیره می‌رود تا اسپاتز را پیدا کند. او بعد از فرود به جزیره با گله‌ای از سگ‌ها آشنا می‌شود و سگ‌ها تصمیم می‌گیرند به آتاری کمک کنند تا اسپاتز را پیدا کند و در این بین رازهای زیادی درباره علت دشمنی شهردار با سگ‌ها و نقشه شوم او برای این جانوران افشا می‌شود.

    انیمیشن Isle Of Dogs

    یکی از مواردی که خود وس اندرسون در همان بدو شروع کار به بینندگان گوشزد می‌کند اینست که تمامی کاراکترها در این انیمیشن به زبان مادری خود سخن می‌گویند و صرفا واق واق کردن سگ‌ها به انگلیسی برگردانده شده تا بیننده متوجه داستان شود. این شوخی اندرسون بعد از گذشت دقایقی از فیلم بسیار جدی می‌شود و بیننده شاهد کاراکترهای ژاپنیست که به زبان ژاپنی سخن می‌گویند و هیچ زیرنویسی هم برای گفته‌های آنها در کار نیست و صرفا گاهی در برخی موارد، یک مترجم همزمان که مثلا یک کاراکتر در نشست‌های خبریست، دیالوگ‌ها را ترجمه می‌کند. با این وجود شاهد چندین دیالوگ ژاپنی هستیم که هیچ‌گاه ترجمه نمی‌شوند و این موضوع را از دو جهت می‌توان بررسی کرد:

    انیمیشن Isle Of Dogs

    نخست آنکه این کار یک ضربه نسبی به فیلم وارد کرده و باعث شده که کاراکترهای ژاپنی اثر آنچنان قابل لمس نباشند. شخصیت پردازی این کاراکترها با توجه به عدم فهمیدن نصف حرف‌های آنها برای بینندگان غیرژاپنی کمی سخت است اما از آنسو نقطه قوتی هم در این ترفند نهفته است.

    انیمیشن Isle Of Dogs

    اندرسن سعی می‌کند در موجزترین و خلاصه‌ترین شکل ممکن انبوه دیالوگ‌ها را با چند کلمه انگلیسی در لابه‌لای کار به بیننده بفهماند (مثلا توضیحات دانشمندان درباره نحوه ساخت پادزهر که در نهایت با دو سه کلمه انگلیسی در پایین برگه مراحل آزمایش مشخص است که نتیچه چی شده) و از سوی دیگر احساس همذات پنداری بیشتری با کاراکتر سگ‌ها برای بیننده فراهم شده است. سگ‌هایی که قهرمان اصلی فیلم جدید اندرسن هستند و برخلاف برخی آثار گذشته او که معمولا در فیلم‌هایش سگ‌ها کشته می‌شدند، این بار قصد دارند از مرگ رهایی یابند.

    انیمیشن Isle Of Dogs

    اما شاید بتوان گفت مساله دیالوگ‌ها صرفا به همین موضوع ژاپنی و غیرژاپنی بودن آنها بسنده نمی‌شود و باید به دیالوگ‌نویسی برای کاراکترها تحسین گفت. لیست بلندبالایی از بازیگران شهیر آمریکایی برای صداپیشگی کاراکترها برای  انیمیشن Isle Of Dogs تهیه شده که همگی در کار خود موفق بوده‌اند: برایان کرنستون،ادوارد نورتون، جف گلدبلام،اسکارلت جوهانسون،بیل مورای و… که نکته قابل اهمیت در نوع دیالوگ‌ها برای هر کدام از این بازیگران است. توگویی اندرسن سال‌ها با این بازیگران همکلام شده و دیالوگ‌ها را برای شخص خود آنها نوشته و تصور ادای این خطوط فیلمنامه برای کسی جز آنها خیلی سخت است. صداپیشگی اسکارلت جوهانسون (که حضور کمرنگی نسبت به بقیه دوبلوران دارد) گواه دقیق این ادعاست و باید به انتخاب Casting صداپیشگان تبریک گفت.

    انیمیشن Isle Of Dogs

    خارج از موضوع دیالوگ‌ها باید درباره جلوه‌های بصری  انیمیشن Isle Of Dogs صحبت کرد که قبل از همه چیز خودش را نشان می‌دهد. قاب بندی‌های وس اندرسون و طراحی صحنه تک تک نماها در جزیره سگ‌ها زیباست و نمی‌توان عاشقانه آنها را دوست نداشت. با دیدن انیمیشن Isle Of Dogs مشخصا به پیشرفت محسوس کارگردان در ساخت یک انیمیشن استاپ موشن نسبت به کار قبلی او می‌توان پی برد و فیلمبرداری و تدوین کار در این اثر با وجود اینکه رنگ و بوی همیشگی کارهای وس اندرسن را دارد (هتل بزرگ بوداپست و رنگ‌آمیزی و طراحی دکور و لباس و فیلمبرداری بی نظیر آن که یادتان نرفته؟) اما کاملا ارتقا یافته‌ عمل می‌کنند و بهترین اثر او را تشکیل می‌دهند. کلوزآپ‌ها و لانگ‌شات‌هایی که در پی هم می‌آیند و شاید در ابتدا کمی سردرگمی به چشمان بیننده وارد سازند اما با گذشت چند دقیقه و غرق شدن در فضا و اتمسفر خاص فیلم، دوست داشتنی و فراموش نشدنی می‌شوند.

    انیمیشن Isle Of Dogs

    انیمیشن Isle Of Dogs دیدگاه‌های سیاسی هم بیان می‌کند که برخی از آنها برای ما ایرانیان بسیار آشناست و شنیدن و دیدن آنها کمی دردآور است (به سکانسی دقت کنید که معترضین به سگ کشی به سیاست‌های شهردار انتقاد می‌کنند و شهردار آنها را یک گروه کوچک اخلالگر در امور کشور خطاب می‌کند و با پروپاگاندای سیاسی سعی بر اجرای نقشه شوم خود دارد و یا حتی در سکانس پایانی که خطر اسپول داستان: با وجود روی کار آمدن حزب جدید دوستدار سگ‌ها در ابتدا تصمیم می‌گیرند که هر سگ‌آزاری را به مرگ محکوم کنند!! و نشانه‌های بر سر قدرت نشینی را به وضوح به صورت مخاطب می‌زند. پایان خطر اسپویل داستان) این پیام‌ها و مباحث سیاسی در فیلم بگیر نگیر دارد و گاهی موارد (مثلا با حضور شخصیت دانش آموز آمریکایی که زایدترین شخصیت در بین کاراکترهای فیلم است) جهت گیری چندان جالبی ندارد.

    انیمیشن Isle Of Dogs

    شاید از جملات بالا این تصور برآید که انیمیشن Isle Of Dogs یک اثر کاملا جدی با تمی تاریک است و باید همینجا بگویم که این اشتباه را نکنید. طنز زیرپوستی قوی در دیالوگ‌ها و سکانس‌ها وجود دارد که از قضا با فضای خاص فیلم هم همخوانی بسیار مناسبی دارد. خود بیل مورای (که پیش‌تر صداپیشگی کاراکتر محبوب گارفلید را هم بر عهده داشت) هربار دهان باز می‌کند تکه‌ای می‌پراند که نخندیدن به آن سخت است. بالانس طنز و موضوع جدی انیمیشن به خوبی رعایت شده و باعث دلزدگی مخاطب (چه کودک و چه بزرگسال) نمی‌شود.

    انیمیشن Isle Of Dogs

    انیمیشن Isle Of Dogs جهش و گام بزرگی برای صنعت انیمیشن محسوب می‌شود و با ادای احترام به آثار بزرگی از سینمای ژآپن (مثل فیلم‌های کوروساوا و حتی انیمه سینمایی آکیرا) توانسته اثری را خلق کند که برای کوچک و بزرگ محتوای خاص خود را داشته باشد و در عین حال در نوع روایت و ساختار هم کاملا یونیک باشد.

    انیمیشن Isle Of Dogs

    وس اندرسن سینما را به خوبی می‌شناسد و به خوبی می‌دانست که جزیره سگ‌ها فقط و فقط در قالب استاپ موشن می‌توانست روی پرده به تصویر کشیده شود (خود شما هم بعد از دیدن اثر به همین مساله پی خواهید برد) و دست روی ژانر مناسبی گذاشته و آن را چندین برابر بهتر از بزرگان این سبک (مثل نیک پارک که خالق شخصیت‌های والاس و گرومیت و شان گوسفنده در انیمیشن‌های استاپ موشن است) از آب در آورده است.

    انیمیشن Isle Of Dogs

    جزیره سگ‌ها یکی از بهترین آثار سینمایی امسال هالیوود است و احتمالا در اسکار یا گلدن گلاب ۲۰۱۹ هم نام آن را در بین کاندیداها خواهیم دید،نتیجتا دیدن آن برای همگی اکیدا توصیه می‌شود.


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید


    سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    چندی پیش، جدیدترین شماره از مجله‌ی هفتگی فامیتسو در فضای مجازی منتشر شد که یکی از بخش‌های آن به مصاحبه‌ای با فیل اسپنسر، رئیس بخش اکس‌باکس، اختصاص داده شده بود. اسپنسر در این مصاحبه‌ به صحبت‌ درباره‌ی موضوعات مختلفی پرداخت که از مهم‌ترین آن‌ها می‌توان به آینده‌ی برند اکس‌باکس و همچنین نسل بعدی این کنسول‌ها اشاره کرد.

    همان‌طور که اشاره شد، اسپنسر در بخشی از مصاحبه‌ی خود جزئیاتی از نسل بعدی کنسول‌های اکس‌باکس ارائه کرد. او توضیح داد که پروژه‌ی ساخت کنسول‌ نسل بعدی با «محوریت گیمرها» آغاز شده است. در حال حاضر، دو میلیارد نفر در سراسر جهان وجود دارند که بازی‌ها را روی دستگاه‌های مختلف تجربه می‌کنند. در چنین شرایطی، او مایل است تا با ارائه‌ی بهترین و قدرتمندترین سخت افزار برای کنسول‌ها، تجربه‌ای شگفت انگیز را برای این افراد رقم بزند. وی همچنین اضافه کرد هدف از معرفی ایکس‌باکس وان ایکس، خلق تجربه‌ای شگفت انگیز بوده است که حال قصد دارند تا با معرفی نسل بعدی ایکس‌باکس، گام‌‌های بیشتری را در دستیابی به این هدف بردارند.

    فیل اسپنسر

    اسپنسر در ادامه‌ی صحبت‌های خود اضافه کرد مایکروسافت از مدت‌ها قبل مشغول گفتگو با چندین شرکت‌ سخت افزاری بوده است تا بتواند نوآوری‌های مورد انتظار در معماری‌های نسل آینده را شناسایی کند. او همچنین گفت سفر برای ساخت نسل بعدی کنسول‌ها هم اکنون آغاز شده است و به همین دلیل نیز به‌طور مداوم احتمالات و ایده‌های مختلف را مورد بررسی قرار می‌دهد تا در صورت مناسب بودن از آن‌ها در کنسول جدید استفاده کند.

    اسپنسر در بخش دیگری از مصاحبه‌اش با فامیتسو، به موضوع هوش مصنوعی اشاره کرد و از فواید آن گفت. با توجه به صحبت‌های او، از هوش مصنوعی می‌توان برای خلق دنیای بازی‌ها و کاراکترهای زنده و قابل درک استفاده کرد. همچنین هوش مصنوعی می‌تواند در شبیه سازی چگونگی طی کردن مراحل بازی توسط گیمر و رفع باگ‌ها مورد استفاده قرار گیرد.

    موضوعات صحبت شده در مصاحبه به همین موارد ختم نمی‌شود. اسپنسر در پاسخ به یکی از سوالات پیرامون استریم کردن گفت بسیاری از دو میلیارد نفری که در سراسر جهان به انجام‌ بازی‌های ویدیویی می‌پردازند، از کنسول‌های خانگی استفاده نمی‌کنند. در نتیجه، تلاش برای فروختن دو میلیارد کنسول به آن‌ها در نقاط مختلف نمی‌تواند راه حل مناسبی باشد. سپس به گسترش استفاده از تلفن‌های همراه هوشمند و رایانه‌های شخصی به منظور انجام بازی‌ها اشاره کرد و گفت علاقه دارد تا برای کاربران این دو پلتفرم بازی‌هایی با عمق و همه جانبگی کنسول‌های خانگی بسازد.

    اسپنسر در نهایت نیز به صحبت درباره‌ی همکاری مایکروسافت با بازی سازان ژاپنی پرداخت. او ضمن اشاره به خریداری پنج استودیو‌ بزرگ بازی سازی توسط این شرکت، گفت گیمرها همیشه دنبال بازی‌های بهتر و جذاب‌تر هستند. این اتفاق نیز به آن‌ها کمک می‌کند تا راحت‌تر به این نیاز پاسخ دهند. همچنین در پایان اضافه کرد گیمرها منتظر افزایش‌ در تعداد بازی‌های فرست پارتی باشند.


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید


    سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    در آخرین گزارش منتشر شده از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام شد که ایران حالا ۲۸ میلیون گیمر با میانگین سنی ۱۹ سال دارد که نزدیک به نیمی از این تعداد به صورت روزانه بازی‌های ویدیویی را در اشکال مختلف تجربه می‌کنند.

    گزارش پیشین بنیاد از تعداد گیمرهای ایرانی که مرتبط به سال ۹۴ بود نشان می‌داد از جمعیت تقریبا ۸۰ میلیونی ایرانی‌ها، ۲۳ میلیون نفر گیمر هستند. رسیدن این رقم به ۲۸ میلیون نفر نمایانگر رشدی قابل توجه بوده که البته بازی‌های موبایلی در این میان بی تاثیر نبوده‌اند.

    از این تعداد گیمر ایرانی، ۸۸ درصد روی موبایل، ۲۵ درصد روی پی سی و ۱۸ درصد روی کنسول‌هایی نظیر پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان بازی می‌کنند. گیمرها ممکن است روی چندین پلتفرم به انجام بازی بپردازند بنابراین جمع درصدهای فوق فراتر از عدد ۱۰۰ می‌رود.

    سرانه مصرف بازی‌های دیجیتال، ۳۱ دقیقه در روز به ازای هر ایرانی است.

    با وجود سهم قابل توجه ۲۵ درصدی پی سی از بازار گیم ایران، طبق آمار بنیاد این پلتفرم شاهد افت سالانه ۲۲ درصدی بوده. از آمار ۱۸ درصدی کنسول‌ها نیز می‌توان به این نکته پی برد که علاقه زنان نسبت به این پلتفرم بسیار پایین‌تر از مردان است. ۹۰ درصد کاربران کنسول‌ها مردها هستند که چنین شرایطی نشان از محبوبیت اندک بازی‌های بزرگ و کلان بودجه میان زنان ایرانی دارد.

    گیمرهای ایرانی

    اما در مجموع کل، ۳۵ درصد از ۲۸ میلیون گیمر ایرانی را حالا دختران تشکیل می‌دهند و با سهم ۶۵ درصدی مردان، نمی‌توان گفت بازی صرفا یک تفریح پسرانه است. ولی با اشاره به میانگین سنی ۱۹ سال گیمرهای ایرانی می‌شود با قاطعیت از محبوبیت صنعت بازی‌های ویدیویی میان نوجوانان و کودکان صحبت کرد.

    ۳۱ درصد گیمرها کمتر از ۱۲ سال سن دارند در حالی که بزرگ‌ترین قشر گیمرها را با در اختیار داشتن ۳۶ درصد، ۱۲ تا ۱۹ ساله‌ها تشکیل می‌دهند. ۳۳ درصد باقی مانده نیز که دیگر سهم بزرگ این جامعه به حساب می‌آید به ترتیب با نسبت‌های ۲۶ درصد، ۶ درصد و ۱ درصد میان جوانان (۲۰ تا ۳۴ سال)، میان‌سالان (۳۵ تا ۵۹) و کهنسالان (بالای ۶۰ سال) توزیع شده است. پراکندگی گیمرها نیز در ۴ شهر تهران، خراسان رضوی، خوزستان و فارس بیشتر از دیگر استان‌ها بوده.

    ۶۵ درصد گیمرهای ایرانی مردان و ۳۵ درصد زنان هستند.

    آمار و ارقام مرتبط با گردش مالی این صنعت در ایران نیز قابل توجه است. طبق اطلاعات رسمی بنیاد، فقط در سال گذشته بیش از ۲۰۰ هزار پلی استیشن ۴ در ایران فروخته شده. کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اما می‌گوید که بیشتر واردات کنسول‌های بازی به صورت قاچاق است و واردات رسمی کمتر صورت می‌گیرد.

    حجم بازار بازی‌های ویدیویی در سال ۹۴ برابر با ۴۶۰ میلیارد تومان بود که در گزارش سال ۹۶ به ۹۲۰ میلیارد تومان رسیده. یعنی رشد دو برابری در طی دو سال. عمده فروش بازار گیم ایران با سهم ۵۷ درصدی در اختیار کنسول‌های بازی و سخت‌افزار مرتبط با بازی بوده که حالا بنا به آخرین دستور وزارت صنعت، معدن و تجارت، واردات آن‌ها ممنوع شده است.

    گیمرهای ایرانی

    کریمی قدوسی در ارتباط با ماجرای منع واردات کنسول‌های بازی در این کنفرانس خبری گفت: «در تلاش هستیم تا با نماینده وزارت صنعت، معدن و تجارت صحبت کنیم اما تاکنون موفق نشده‌ایم. در تلاش هستیم تا این منع قانونی برداشته شود اما تا به امروز هم واردات به صورت رسمی انجام نمی‌شد و اکثر کنسول‌ها به صورت قاچاق وارد بازار می‌شد.»

    در محدوده سنی کمتر از ۱۲ سال، تبلت محبوب‌ترین پلتفرم برای انجام بازی‌های ویدیویی است.

    در سال ۹۴ سهم بازی‌های ایرانی از بازار گیم کشور ۱۱ درصد بود که در سال ۹۶ این رقم با رشد قابل توجه ۳ درصدی همراه بوده و به ۱۴ درصد رسیده. درآمد بازی‌سازان ایرانی که ۲۳ میلیارد تومان بود حالا به ۵۵ میلیارد تومان رسیده. چنین پیشرفتی به وضوح نمایانگر علاقه‌مندی گیمرهای ایرانی به تولیدات با کیفیت داخلی است.

    گیمرهای ایرانی

    سامسونگ محبوب‌ترین برند موبایل میان گیمرهای ایرانی است.

    سامسونگ با حفظ جایگاه همچنان محبوب‌ترین برند موبایل میان گیمرهای ایرانی است در حالی که سونی و هواوی با تعویض مقام در سال ۹۶ به ترتیب در رتبه‌های دوم و سوم هستند. لنوو و مایکروسافت نیز مقام‌های چهارم و پنجم را در اختیار دارند.

    به طور متوسط گیمرهای ایرانی در طول روز ۹۰ دقیقه بازی می‌کنند.

    نرخ دسترسی به اینترنت در ایران ۷۰ درصد است اما ۸۴ درصد گیمرهای ایرانی به اینترنت دسترسی دارند و ۴۸ درصد از آن‌ها به انجام بازی آنلاین می‌پردازند. برای تامین اینترنت مورد نیاز برای بازی‌ها، ۵۹ درصد کاربران از اینترنت سیم‌کارت و ۲۱ درصد از اینترنت خانگی ADSL بهره می‌برند.

    بخش جالب دیگر گزارش به بازی‌های محبوب میان گیمرهای ایرانی اختصاص داشت. بازی Clash of Clans در حالی رتبه اول را تسخیر کرده که ۶ سال از انتشار آن می‌گذرد. سری بازی PES به عنوان محبوب‌ترین بازی فوتبالی نیز جایگاه دوم را به خود اختصاص داده در حالی که فیفا در مقام پنجم قرار گرفته است.

    نکته قابل تامل این لیست حضور سری بازی GTA در جایگاه سوم است. با وجود ممنوعیت این بازی در داخل کشور اما گویا مانعی بر سر راه گیمرهای ایرانی برای تجربه این بازی وجود نداشته. همچنین در حالی که در اکثر بازی‌ها، مردان جمعیت غالب را تشکیل می‌دهند اما بازی Pou با اختلافی بسیار زیاد میان زنان محبوبیت بالایی دارد.

    سرانه مصرف بازی‌های ویدیویی دوبرابر سرانه مطالعه ایرانیان است.

    محبوب‌ترین بازی ایرانی سال ۹۶ هم بازی باقلوا بوده که سازندگان آن‌ها هم‌اکنون با بازی آمیرزا در حال تجربه موفقیت عظیم دیگری هستند. در جایگاه دهم نیز دومین بازی ایرانی یعنی کوییز آو کینگز دیده می‌شود. لیست ۱۰ بازی محبوب میان گیمرهای ایرانی به این شرح است:

    1. Clash of Clans
    2. سری Pro Evolution Soccer یا PES
    3. سری Grand Theft Auto یا GTA
    4. سری Counter-Strike
    5. سری FIFA
    6. باقلوا
    7. Clash Royale
    8. سری Call of Duty
    9. Pou
    10. کوییز آو کینگز

    این گزارش به دو زبان فارسی و انگلیسی منتشر شده که می‌توانید همین حالا آن را دریافت کنید.


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید


    سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    پرینتر‌های سه بعدی این روز‌ها قادرند همه چیز تولید کنند از سفینه‌های فضایی بگیر تا قطعات هواپیما، حتی فناوری جدیدی به نام زیست‌ چاپ خلق شده که هدف دارد ارگان‌های بدن انسان را برای پیوند به بیماران، پرینت سه بعدی کنند. حال به نظر می‌رسد این فناوری به دستاورد قابل توجهی دست یافته است چرا که اکنون دانشمندان می‌توانند بافت قلب انسان را با پرینتر سه بعدی شبیه سازی کنند.

    استارتاپ حوزه تکنولوژی Biolife4D به تازگی یک مرکز تحقیقاتی جدیدی را افتتاح کرد و پس از آن موفق شد که بافت قلب انسان را با پرینتر سه بعدی بازسازی کنند.

    پرینتر سه بعدی توسعه یافته توسط این کمپانی می‌تواند سلول‌های مختلف قلب را به راحتی بازآفرینی کند. به گفته‌ی کارشناسان این تکنولوژی قادر است که به کمک بیماران آمده تا بتواند مشکلات قلبی آنها را حل کرده و به درمان آنها کمک کند.

    برای مثال این تکنولوژی قادر است با پرینت عضله‌هایی برای قبل قدرت انقباض از دست رفته را به قبل بازگرداند و به این ارگان کمک کند نیروی‌ لازم را برای پمپاژ خون به تمام بدن فراهم آورد.

    استیون موریس، مدیر عامل این گروه درباره‌ی بافت پرینت شده می‌گوید:

    «این قطعه‌ی پرینت شده دو ويژگی منحصر به فرد دارد. اولین ویژگی این است که تکنولوژی یاد شده موفق شده به راحتی با استفاده از سلو‌ل‌های خون یک بیمار، سلول‌های جدیدی طراحی کرده و بافت منحصر به فردی را برای قلب بیمار پرینت سه بعدی کند. علاوه بر این بافت یاد شده شامل نوع سلول‌های متفاوتی نظیر می‌شود که قلب انسان از آن ساخته شده و به آنها برای زنده ماندن نیاز دارد.»

    Biolife4D امیدوار است که روند پرینت سه بعدی چنین بافت‌هایی را توسعه دهد و طی ۶ ماه آینده موفق شود که روی تولید و پرینت ارگان‌های کامل تمرکز کند.


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید


    سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    هوش مصنوعی از ماشین های خودران گرفته تا دستیارهای هوشمند صوتی در حال تنیدن تار و پود خود بر گرد زندگی بشر است و در آینده نه چندان دور شکل زندگی ما را دگرگون خواهد کرد. در این میان مشاغل بسیاری در شرف حذف شدن قرار گرفته اند و بر اساس پیش بینی برخی کارشناسان با پیشرفت بیشتر در این زمینه زبان های برنامه نویسی نیز مانند سانسکریت و یونانی باستان به تاریخ خواهند پیوست.

    در سال های اخیر پویش فراگیری کدنویسی به حد اعلای خود رسیده و به نظر همه افراد از سیاستمداران گرفته تا مدیران صنعتی به اهمیت آینده برنامه نویسی واقف شده اند. برنامه هایی نظیر Code.org و Everyone Can Code به منظور گسترش آموزش برنامه نویسی برای کودکان و افزایش سطح دوره های موجود راه اندازی شده اند.

    علی رغم مزایای پیدا و پنهان چنین تلاش هایی سوالاتی به ذهن فعالان حوزه فناوری خطور کرده که شامل مواردی از این دست است: آیا در مورد آموزش کدنویسی اغراق شده؟ آیا یادگیری این مهارت ارزش خاصی دارد یا در آینده نزدیک توسط هوش مصنوعی به حاشیه رانده خواهد شد؟

    استدلال های گوناگون درباره آینده برنامه نویسی

    کارشناسانی که زنگ خطر را برای فعالان این حوزه به صدا درآورده اند معتقدند که هدف نهایی از برنامه نویسی برقراری ارتباط با یک سیستم و تعیین وظایفی است که باید اجرا شود. طبیعتا در آینده نزدیک هوش مصنوعی برقراری این ارتباط را برای افراد ناآشنا با برنامه نویسی تسهیل می کند و حالا سوال اینجاست که اگر این امر به معنای پایان دوران طلایی کدنویسی باشد، نسل جوانی که همیشه برنامه نویسی را به عنوان یکی از ارکان موفقیت در آینده شغلی در نظر گرفته باید چه راهی در پیش بگیرد؟آینده برنامه نویسی

    استدلال پشت این دیدگاه بدبینانه بر این نکته مبتنی است که با شروع یادگیری کدنویسی توسط سیستم های هوش مصنوعی از پیچیدگی این مهارت کاسته شده و به سمت خودکارسازی پیش خواهد رفت. البته تکامل کدنویسی به مرور زمان همیشه جریان داشته و برای مثال در دهه ۹۰ میلادی زبان پرل در اوج قرار داشت و حالا نوبت به درخشش پایتون و جاوا اسکریپت رسیده است. این مساله چندان جای تعجب ندارد و برنامه نویسی نیز مثل دیگر بخش های فناوری تکامل پیدا کرده و قابلیت های جدیدتری به آن افزوده می شود.

    خوشبختانه تعداد افرادی که آینده نه چندان روشنی را برای کدنویسان تصور می کنند، آنقدرها زیاد نیست. از نظر فنی هوش مصنوعی طی سال های آتی برخی مشاغل را به حاشیه می راند اما با توجه به نوع مهارت های لازم برای برنامه نویسی حداقل در کوتاه مدت توانایی از میدان به در کردن این جوخه از ارتش فناوری اطلاعات را ندارد.

    علاوه بر این با گسترش حضور هوش مصنوعی و ماشین ها در زندگی بشر، برخی مهارت های برنامه نویسان نظیر تبحر در حل مسائل، درک چگونگی کارکرد سیستم های فنی و بهینه سازی آنها بیش از پیش اهمیت پیدا خواهند کرد.

    از اینرو با روی آوردن سازمان ها به هوش مصنوعی، نیروی کار نیز باید با کدنویسی آشنایی مقدماتی داشته باشند. یکی از پیامدهای استفاده از ربات ها در پست های عملی و ابتدایی ایجاد مشاغل تخصصی تر خواهد بود و اپراتورهای چنین دستگاه هایی نیز باید با نحوه کار آنها آشنایی مقدماتی داشته باشند.

    کدنویسی خودکار راهی طولانی در پیش دارد

    کدنویسی خودکار شانس چندانی برای تسخیر آینده برنامه نویسی حداقل در بازه زمانی نزدیک ندارد و حین تکامل نیز محدودیت بسیاری خواهد داشت برای مثال گیت هاب به عنوان یکی از بزرگترین سایت های فعال در این حوزه از یک پلتفرم کد نویسی خودکار رونمایی کرده که هنوز در مراحل اولیه قرار داشته و تنها وجود پکیج های آسیب پذیر شناخته شده در کد را بررسی کرده و در صورت شناسایی موارد مشکوک راه حلی را برای برطرف کردن آن پیشنهاد می کند. هیچ یک از این موارد به تفکر خلاق لازم برای کدنویسی نیاز نداشته و به هیچ عنوان قابلیت پایین کشیدن برنامه نویسان از اریکه قدرت را ندارد.آینده برنامه نویسی

    برای تولید کدهای خودکار قابل اتکا توسط هوش مصنوعی، این سیستم باید قابلیت درک مشکل را داشته باشد و مایکروسافت و کمبریج به لطف الگوریتم DeepCoder در این راستا گام هایی را برداشته اند اما حتی این سیستم هم که توسط متخصصان طراز اول توسعه یافته هنوز پیشرفتی چشمگیر به شمار نمی رود.

    این متخصصان نحوه حل مسائل ریاضی اولیه را به DeepCoder آموزش داده اند. این الگوریتم پس از دریافت یک مساله جدید بر اساس نحوه حل معادلات قبلی، راه حل آنرا پیش بینی می کند. طراحی راه حل های جدید جالب است اما DeepCoder برخلاف نام آن فعلا تنها با چند خط کد مختصر سازگاری دارد.

    بنابراین بر خلاف نظریه کارشناسان مذکور در آینده هم مسئولیت تعیین نحوه به کارگیری کدها، تشخیص پتانسیل آنها برای بهبود عملکرد و تصمیم گیری در موارد چالش برانگیز بر عهده نیروی ماهر انسانی قرار خواهد داشت.

    امکان خودکار سازی همه مهارت ها وجود ندارد

    فراگیری مهارت های پایه ای کدنویسی در شناسایی کامل نقش فناوری در جامعه و راه های بهره گیری از آن برای حل مشکلات به افراد کمک می کند. از نظر تیم کوک، مدیرعامل اپل کدنویسی مهم ترین مهارتی است که باید به عنوان زبان دوم به کودکان آموزش داده شود:

    این زبانی است که همه به آن نیاز دارند و با استفاده از آن می توانید منظور خود را به ۷ میلیارد نفر در دنیا برسانید.

    پیش بینی اینکه اتوماسیون به کجا منتهی می شود، چندان ساده نیست اما بدیهی است که در نهایت به تعامل بیشتر انسان و ماشین منجر خواهد شد که در این صورت آگاهی و تسلط بیشتر بر چگونگی ساخت، مدیریت و به کارگیری سیستم های فنی یک مزیت محسوب خواهد شد. بنابرین در آینده هم اگر آشنایی با کدنویسی اهمیت بیشتری پیدا نکند، از رونق هم نخواهد افتاد.

    در حال حاضر اتوماسیون در حال نفوذ به حوزه هایی است که با اعمال ساده سروکار دارند و به گفته کارشناسان ربات ها بیشتر در فعالیت های تکراری و قابل پیش بینی به کار گرفته خواهند شد. شناسایی کارکرد سیستم های بزرگ، حل مسائل پیچیده یا تغییر فرایند عملیاتی سازمان های بزرگ نیازمند خلاقیتی است که در چنته برنامه نویسان ماهر قرار دارد و فعلا دور از دسترس برنامه های ساده است.آینده برنامه نویسی

    علاوه بر این افزایش وابستگی کارخانه ها و صنایع به اتوماسیون به معنی نیاز بیشتر به مشاغل محاسباتی است که در مراحل توسعه، پیاده سازی و حتی اجرایی شامل برنامه نویسان هم می شود.

    یکی دیگر از موارد حیاتی در صنایع مختلف قابلیت توسعه و تجمیع روابط بین طرفین است، به عبارت دیگر از متخصصان پزشکی و بیماران گرفته تا تجار و مشتریان، ارتباطات مناسب ستون فقرات استراتژی سازمانی را تشکیل می دهد. اگرچه این مشاغل در آینده به صورت کامل حذف نمی شوند اما با ورود هوش مصنوعی به این زمینه ها وظایف فعالان تخصصی تر خواهد شد.

    هوشمندتر شدن سیستم ها و افزایش مهارت آنها در کدنویسی به معنی جایگزینی برنامه نویسان نیست اما این افراد برای بقا در این نبرد باید خلاقیت، سطح آشنایی با علوم داده و تسلط خود بر هوش مصنوعی را افزایش دهند. علاوه بر این برای حفظ موقعیت برتر باید با فناوری های جدید نظیر چگونگی برنامه نویسی برای محصولات و پلتفرم های اینترنت اشیاء تسلط پیدا کنند. با افزایش افراد فعال در حوزه برنامه نویسی فرصت استفاده از فناوری های جدید برای شناسایی مسائل، ایجاد راه های جدید و بهبود روش های زندگی نیز بیشتر خواهد شد.

    همزمان با تغییر فناوری و روش زندگی، لزوم یادگیری پیوسته کدنویسی در آینده نیز به قوت خود باقی مانده و به همین خاطر انکار اهمیت کدنویسی در آینده خطرناک خواهد بود. برنامه نویسان بدبینی که تصور می کنند پایتون و جاوااسکرپیت به زودی به سانسکریت و یونانی باستان می پیوندد از فراگیری روش های جدید خودداری کرده و با دست خود آینده حرفه ایشان را به مخاطره می اندازند.

    در نهایت می توان گفت که ما هنوز در مراحل اولیه توسعه هوش مصنوعی قرار داریم و پیشرفت این حوزه نیازمند مهارت برنامه نویسان است. علاوه بر این با گسترش حوزه فعالیت ماشین ها، آینده برنامه نویسی کماکان روشن بوده و در صنایع مختلف نیز اهمیتی روزافزون پیدا خواهد کرد.


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید


    سلام خدمت مخاطبين اسمارت فید در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    شرکت بازیسازی Arc System Works حق بزرگی بر گردن بازی‌های ژانر رزمی یا همان فایتینگ دارد و در طول سال‌های اخیر بازی‌های متنوع و خوبی را در این سبک ساخته که در آن موجی از خلاقیت به کار رفته تا کلیشه‌ها و تکرار از بطن بازی‌های رزمی رهایی یابد. عناوینی چون سری Blazeblue و یا همین اواخر بازی زیبای  Dragon Ball FighterZ که توانست طعم ناب انیمه و فایتینگ را با یکدیگر مخلوط کرده و محلولی دیوانه‌وار را به مخاطب عرضه کند. بازی BlazBlue Cross Tag Battle آخرین اثر این شرکت و آخرین شماره از سری بازی‌های Blazeblue به شمار می‌آید و بار دیگر آمده تا ژانر فایتینگ را از نو معنا کند و مشت محکمی باشد بر اذهانی که فکر می‌کنند عمر اینگونه بازی‌ها به سر رسیده است.

    • سازنده: Arc System Works
    • ناشر: Arc System Works
    • پلتفرم ها: پی‌سی، پلی‌استیشن ۴، نینتدو سوییچ
    • پلتفرم بررسی: پی‌سی

    سری بازی‌های Blazeblue بیش از یک دهه عمر دارد و فرنچایز نسبتا جدیدی در زمره بازی‌های رزمی شمرده می‌شود ولی این سری توانست با بهره‌گیری هوشمندانه از چند عنصر بازمانده در دیگر بازی‌های باسابقه رزمی عقب نماند و پا به پای آنها (و شاید گاهی فراتر از آنان) پیش برود. معمولا بازی فایتینگ صرفا با گیم‌پلی و در نهایت با گرافیک بین مخاطبین سنجیده می‌شود و با اینکه برخی بازی‌ها همچون مورتال کمبت و تکن سعی در اضافه کردن چاشنی داستان به مجموعه خود داشته‌اند ولی نتوانستند محتوای آنچنان غنی را برای قصه خود فراهم کنند. Blazeblue اما داستانی به مراتب پیچیده و تودرتو داشته و البته همین پیچیدگی باعث شده که بسیاری از گیمرها نتوانند داستان کامل و دقیق آن را بدانند.

    بازی BlazBlue Cross Tag Battle

    سبک روایت داستانی اپیزودیک و خط زمانی داستانی مشوش در سری Blazeblue بیداد می‌کند و برای فهم کامل دنیای آن جدا از بازی‌های اصلی باید دو عنوان X-Blaze (که در حقیقت ویژوال نوول یا همان رمان گرافیکی هستند) را در کنار دیدن انیمه داستانی آن تجربه کرد. داستان غنی این سری در هر شماره کامل و کامل‌تر می‌شود و در کنار این محتوای فاخر، توجه به موسیقی و صداگذاری و همچنین گرافیک انیمه مانند آن باعث محبوبیت این سری شده است. حال اما این بار ناشر دست به ریسک بزرگی زده و بازی جدید این سری را در قالب یک بازی Tag Battle و همچنین معجونی از چند بازی رزمی موفق کارنامه خود عرضه کرده است.

    بازی BlazBlue Cross Tag Battle

    بازی BlazBlue Cross Tag Battle کراس اووری بین چهار فرنچایز مشهور رزمی ژاپنی است: سری Blazeblue، سری Persona Arena (نسخه فایتینگ بازی معروف پرسونا)، Under Night In-Birth و سری RWBY (که در حقیقت یک انیمه آمریکایی به حساب می‌آید!) از دو عنوان آخری به صورت مجزا یک بازی عرضه شده که البته با استقبال خوبی مواجه شده ولی حضور آنها در بازی بیشتر به خاطر سابقه همکاری Arc System Works در ساخت بازی‌های آنها بوده ولاغیر! با اینکه دو مورد انتهایی این لیست چهار نفره آنچنان مشهور به حساب نمی‌آیند (لااقل برای مخاطب ایرانی) اما کاراکترهای آنها به خوبی با جهان بازی همرنگ شده و این نشان از نبوغ داستان نویسان تیم بازیسازی دارد.

    بازی BlazBlue Cross Tag Battle

    برای ربط دادن این ۴ جهان مجزا دنیایی به اسم Phantom Field در بازی خلق شده که داستان بازی در آن روایت می‌شود. نکته قابل توجه همینجاست که عموما در بازی‌های کراس اوور یا Tag Battle رزمی از داستان خاصی بهره مند نیستیم و با این حال تیم بازیسازی به سیستم کاری خود وفادار بوده و برای بازی ترکیبی جدید خود هم داستانی مجزا و کامل خلق کرده‌اند که گرچه در ابتدا بسیار بسیار گنگ و گیج کننده است ولی رفته رفته تکمیل می‌شود و مخاطب را به دنبال خود می‌کشاند. سبک روایی انیمه مانند داستان که شامل شوخی‌ها و طنز به خصوص ژاپنی و همچنین المان‌های فانتزی و علمی-تخیلی هست در داستان بازی رعایت شده و کاراکترهای آشنا و جدیدی در سیر آن حضور دارند که قصه را جذاب‌تر می‌کنند.

    بازی BlazBlue Cross Tag Battle

    البته باید گفت که بخش بیشتر داستان در قالب ویژوال نوول و متون نوشتاری پیش می‌رود و کمتر خبری از Cut-Sceneهای آنچنانی هست. این مساله به مذاق برخی خوش نمی‌آید ولی خب خوشبختانه تمام این متون صداگذاری شده‌اند و به همین علت کمتر خسته کننده هستند. خوشبختانه یا متاسفانه بخشی به نام آرکید به رسم سابق همه بازی‌های رزمی در  بازی BlazBlue Cross Tag Battle وجود ندارد و برای تجربه بازی یا باید به سراغ Story Mode بروید و یا در نهایت به بخش‌هایی چون Survival Mode پناه بیاورید.

    بازی BlazBlue Cross Tag Battle

    اما مهمترین تغییر بازی BlazBlue Cross Tag Battle اضافه شدن Tag و مبارزات دو به دو است که با وجود اینکه عمر بسیار طولانی در ژانر فایتینگ دارد، اما در این بازی به بلوغی تازه دست یافته است. قابلیت Tag و مبارزات دو به دو و احضار یارتان در میدان نبرد هیچ وقت چنین جذاب و سریع نبوده و مبارزات از این حیث نفسگیر شده‌اند. بازی نسبت به Dragon Ball FighterZ کمی پیچیده‌تر طراحی شده و گیم‌پلی سخت‌تری دارد و برای فهمیدن کامل فوت و فن‌های آن حتما باید به بخش تمرین و سپس به بخش Mission Mode سر بزنید وگرنه در بخش داستانی بازی (که شامل ۴ داستان مجزا برای هر ۴ عنوان است) گیر می‌کنید.

    بازی BlazBlue Cross Tag Battle

    در کنار گیم پلی سخت البته حالت‌هایی مثل اتوکمبو نیز وجود دارد تا گیمرهای کژوال را راضی نگه دارد. خوشبختانه با اتوکمبو می‌توان تا هفت هشت ضربه به حریف وارد کرد ولی اگر کمی دقت کنید و کار را پیچیده‌تر کنید می‌توانید این میزان از ضربات را به سی چهل ضربه هم برسانید و به اصطلاح خود بازی اسمارت کومبو بزنید. Mid Tag در این بازی حرف اول و آخر را می‌زند و شما می‌توانید با اظهار یارتان حرکات کوچک و بزرگی رو حریف پیاده کنید و دهان او را با آسفالت یکی کنید. جالب اینکه اگر موقعیت را مناسب دیدید می‌توانید در یک آن نظر خود را عوض کنید و ضمن گول زدن حریف، یارتان را دائمی در زمین نگه دارید و با سوییچ کردن دایم دمار از روزگار آن بنده خدا در بیاورید. قابلیتی به اسم Dragon Punch‌نیز در بازی تعبیه شده که دفع کننده هر نوع حمله‌ایست و حالت دفاع را در بازی‌های رزمی جان تازه‌ای بخشیده و آن را از کلیشه نگه داشتن یک دکمه رها ساخته است.

    بازی BlazBlue Cross Tag Battle

    حرکات مختلفی در بازی BlazBlue Cross Tag Battle وجود دارد که هر یک نام مخصوص به خود را دارند: Smart Move و Super Move و Assault Move و… که همه این‌ها Finishingهای متعددی را نیز با خود به همراه دارند که خفن‌ترین آنها Astral Finish نام دارد. در این حالت بازی از حالت عادی خود خارج شده و شاهد یک حرکت سهمگین روی حریف خواهیم بود (چیزی شبیه به Finish Him های مورتال کمبت اما در کالبد و رنگ و لعاب انیمه‌ای)

    گرافیک بازی نیز برخلاف Dragon Ball FighterZ از موتور آنریل استفاده نکرده و از همان موتور داخلی شرکت Arc System Works بهره جویی شده و البته کمی ارتقا یافته تا بازی حال و هوای نسل هشتمی به خود بگیرد. این ارتقا تا حدی جواب داده و صحنه‌های اکشن و زدوخوردهای شلوغ در بازی با حالتی سینماتیک به نمایش در می‌آید و در کنار صداگذاری کامل و زیبای کاراکترها، تبدیل به یک بخش از اپیزود انیمه‌ای اکشن می‌شود. صداگذاری بازی به صورت کامل به زبان انگلیسی و ژاپنی انجام شده و خوشبختانه اکثر صداپیشگان اصلی دوباره صدایشان را به کاراکترهای آشنای بازی‌های قبلی فرض داده‌اند.

    بازی BlazBlue Cross Tag Battle

    رنگ پردازی بازی با توجه به محیط انیمه مانند آن شامل یک ترکیب رنگ شلوغ است که در خلال مبارزات با روح و روان گیمر بازی می‌کند. محیط‌های مبارزه نیز از تنوع بی‌نظیری برخوردار هستند و همه شان از دل ۴ فرنچایز مذکور برآمده‌اند.

    بازی BlazBlue Cross Tag Battle

    متاسفانه نکته آزاردهنده‌ای که در بازی BlazBlue Cross Tag Battle وجود دارد نصفه نیمه بودن آن است! این سیاست کثیف که به دید شخص من از زمان نسخه پنجم بازی استریت فایتر توسط کپکام در بازی‌های رزمی پیاده شد، متاسفانه به دل کارکنان شرکت Arc System Works نیز نفوذ کرده و بازی شامل ۲۰ کاراکتر Playable است و ۲۰ کاراکتر هم به صورت DLC‌در بسته‌های مجزا به فروش می‌رسد!! این در حقیقت یعنی اینکه نصف بازی را باید عملا جداگانه بخرید! لطفی که ناشر در حق گیمرها کرده این بوده که بازی را با قیمت ۴۹ دلاری عرضه کرده و نه ۶۰ دلاری که البته با احتساب خرید ۴ پکیج ۵ دلاری کاراکترها بازهم در نهایت نزدیک به ۷۰ دلار خرج بازی می‌شود! لطف دیگری هم که البته شامل حال ما شده اینست که از ۲۰ کاراکتر DLC دو عدد از آنها رایگان هستند و قرار است طی چند هفته آینده مجانا برای دانلود قرار گیرند.

    بازی BlazBlue Cross Tag Battle

    ناشر دوز و کلک خود را بیشتر از کپکام هم نشان داده و تمامی ۲۰ شخصیت DLC را در بخش داستانی بازی گنجانده تا با آنها مبارزه کنید و در حسرت بازی کردن با آنها بمانید! این مساله یعنی اینکه حتی محتوای این کاراکترها آماده و عرضه شده و روی دیسک یا نسخه دیجیتالی هم قرار دارد فقط ناشر نمی‌گذارد که شما کیفش را ببرید! از این مساله اعصاب خردکن‌تر من باب یک بازی ویدئویی سراغ دارید؟

    بازی BlazBlue Cross Tag Battle

    بخش آنلاین بازی BlazBlue Cross Tag Battle هم شامل Auto Match-making نیست و کمی تا قسمتی پیچیده طراحی شده به طوری که شما با یک آواتار وارد یک سالن بزرگ می‌شوید که در آن آواتارهای دیگر از سرتاسر دنیا حاضرند و باید با هرکدام که می‌خواهید مبارزه کنید وارد یک میدان نبرد شوید. این حالت مشکلات زیادی در بخش آنلاین (به ویژه در مناطقی که چندان کیفیت و سرعت عالی‌ای ندارند) ایجاد کرده و خیلی عجیب است که در سال ۲۰۱۸ برای بخش آنلاین یک بازی چنین سیستمی تعبیه شود!

    بازی BlazBlue Cross Tag Battle

    بازی BlazBlue Cross Tag Battle معجونی جادوییست که از ۴ فرنچایز ژاپنی بهره می‌برد و طرفداران Blazeblue را نیز بعد از مدت‌ها با یک بازی هم‌سطح این سری سرگرم می‌سازد و در این بین متاسفانه درگیر سودجویی‌ها و طمع‌کاری فروش کاراکترها به صورت DLC هم شده که تاحد زیادی نابخشودنی است (با یک سرچ ساده می‌توانید بفهمید که چقدر طرفداران در فضای مجازی والدین ناشر را بسیار مورد عنایت قرار داده‌اند) اگر بازی Dragon Ball FighterZ را تمام کردید و دلتان برای یک بازی فایتنیگ دیگر لک زده، فرصت را از دست ندهید و انگشتانتان را هوشمندانه روی دکمه‌های کنترلر بفشارید تا پیروز میدان شوید.

    • گیم پلی سریع و جذاب
    • قابلیت‌های جدید Tag Battle
    • صداگذاری کامل و موسیقی عالی
    • وجود بخش داستانی قوی
    • گرافیک قابل قبول
    • فقدان بخش آرکید
    • نصفه نیمه بودن کاراکترهای بازی
    • طماعی و سودجویی ناشر
    • مشکلات بخش آنلاین


    شما مخاطبين عزيز سايت اسمارت فید از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت اسمارت فید

© تمامی حقوق مطالب برای وبسایت فناوری محفوظ است و هرگونه کپی برداری بدون ذکر منبع ممنوع و شرعا حرام می باشد.
طراحی و کدنویسی : رضا دلیر